遊戲歷史上的今天:《海拉爾的幻想:塞爾達傳說》發售
一九八六年二月二十一日,《海拉爾的幻想:塞爾達傳說》發售。
《海拉爾的幻想:塞爾達傳說》
如果說要評選一個遊戲歷史上最重要的一天,那麼一九八六年二月二十一日一定會入選其中,畢竟《塞爾達傳說》系列的初代就是在這一天發售的,而這也是無數玩家夢開始的地方。
《塞爾達傳說》系列
《海拉爾的幻想:塞爾達傳說》的開發始於一九八四年,由宮本茂與手冢卓志攜手進行製作,與同期開發的《超級馬裡奧兄弟》不同的是,本作採用了當時非常少見的非線性遊戲流程,並且作為ARPG遊戲的先行者,將即時戰鬥、解謎與巧妙的關卡設計進行了融合,為此型別遊戲打下了非常堅實的基礎。
《海拉爾的幻想:塞爾達傳說》遊戲畫面
而《海拉爾的幻想:塞爾達傳說》作為《塞爾達傳說》系列的開山之作,不僅僅是確立了林克、塞爾達公主與魔王伽農等“塞爾達”玩家所熟悉的元素,而且對於後世的遊戲作品有著非常深遠的啟發意義,也正是從《海拉爾的幻想:塞爾達傳說》誕生的那一刻起,我們才有了存檔與自定義主角姓名這個概念。
《海拉爾的幻想:塞爾達傳說》FC磁碟機宣傳
《海拉爾的幻想:塞爾達傳說》的總銷量超過六百五十萬份,值得一提的是,本作最開始是釋出在FC磁碟機上的作品,憑藉著自身的質量推動了FC磁碟機的銷售,並且在移植到FC卡帶上的時候,捨棄了原先的正統標題“海拉爾的幻想”,將遊戲副標題“塞爾達傳說”修改為了正式遊戲標題。
《塞爾達傳說》初代美版封面
至此,《塞爾達傳說》這個傳奇遊戲系列開始向世界展示它的魅力。
遊戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它並不是那麼耀眼,也沒有那麼值得銘記,但是我仍然希望在這洶湧的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經有一個人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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