遊戲歷史上的今天:《混沌軍團》在日本發售

發佈日期

二零零三年三月六日,《混沌軍團》在日本發售於PlayStation 2上。

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《混沌軍團》

在玩家群體裡被稱作“動作天尊”的CAPCOM手中有著不少膾炙人口的動作遊戲IP,比如去年拿下TGA最佳角色扮演遊戲的《魔物獵人:世界》,又比如最近突然詐屍的《鬼泣5》,零零總總的兩隻手都數不完,而《混沌軍團》很可能就是那個你怎麼也想不起來的遊戲。

遊戲歷史上的今天:《混沌軍團》在日本發售

CAPCOM

作為小野義德首次擔當製作人的作品,《混沌軍團》的表現有些不如人意。

本作是根據日本小說家衝方丁的同名小說《混沌軍團》的首卷“聖戰魔軍篇”改編而來,講述了身為黑印騎士團一員的男主角基格與戰友德拉克羅、希拉在執行任務的途中發生了意外,德拉克羅被邪神附身之後陰差陽錯的殺死了希拉,而恢復意識之後的他誤以為是基格殺死了希拉,於是兩人之間就此反目,德拉克羅墮入黑暗無法自拔,而基格則踏上了找尋並救贖德拉克羅的道路。

遊戲歷史上的今天:《混沌軍團》在日本發售

《混沌軍團》遊戲畫面

在遊戲玩法上,《混沌軍團》也與一般的動作遊戲不同,死亡、劍、弓、爆彈、盾、爪與力七種魔魂的加入點明瞭遊戲標題裡的“軍團”二字,遊戲過程中玩家可以透過召喚魔魂軍團來協助自己進行戰鬥,而整個遊戲的成長系統也是圍繞著魔魂進行設計的,獲得的經驗值可以用於升級魔魂軍團的數量、輔助能力與屬性。

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《混沌軍團》遊戲畫面

雖然《混沌軍團》採用了以培養魔魂為核心的創新性動作遊戲玩法,但是其糟糕的敘事節奏、孱弱的打擊感與沒什麼道理的動作設計卻拖了後腿,導致遊戲無論在玩家口碑還是銷量上都不怎麼樂觀。

值得一提的是,CAPCOM在當年年底推出的《混沌軍團》PC端版本因為其糟糕透頂的移植質量而聞名,曾經一度是CAPCOM在metacritic上媒體評分最低的作品。

直到《惡靈古堡:安布雷拉兵團》的出現這一紀錄才被打破。


遊戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它並不是那麼耀眼,也沒有那麼值得銘記,但是我仍然希望在這洶湧的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經有一個人與你看著同樣一片星空。

我是銀河正義使者,我們明天再見。

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