《幽靈行動:斷點》IGN終評6分 缺乏特色的大雜燴

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今(11)日IGN更新了他們對育碧經典《幽靈行動》系列新作《幽靈行動:斷點》的評測,終評僅為6分,可以說是剛剛及格。讓我們來看看IGN認為是哪些要素讓這款宣傳許久的系列新作顯得如此平庸。

IGN《幽靈行動:斷點》評測——6分/OKAY(一般)

《幽靈行動:斷點》IGN終評6分 缺乏特色的大雜燴

“由於育碧成熟的開發世界體系結構,斷點在一開始的確能夠提供樂趣,但是缺乏富有多樣性和衝突的片段使得其顯得毫無特點。”

IGN總評:

《幽靈行動:斷點》IGN終評6分 缺乏特色的大雜燴

《幽靈行動:斷點》似乎想要取悅所有人。它的墨跡單人劇情和誇張開放世界並存,導致遊戲裡包含了需要日常爆肝的PVP獎勵、派系和副本裝備收集、季節性內容還有十分硬核的生存遊戲要素。但是,幾乎每一個要素都會和另一種產生衝突,使得玩家感到多餘、乏味甚至矛盾,遠超其應該帶來的良好體驗。假如玩家只關注其中的一兩個,並且降低自己的期望,那麼《幽靈行動:斷點》的樂趣還是能夠保障的。

《幽靈行動:斷點》IGN終評6分 缺乏特色的大雜燴

本次的《幽靈行動:斷點》在所有媒體評測中表現都很一般,更別提不留情面的玩家了。在Metacritic網站彙總中,遊戲的媒體均分目前已經跌破60,而玩家評分更是不忍直視的2.4分。不少人都在高呼,育碧靠公式化的開放世界已經賺足了錢,是時候進行革新了。

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