《不朽者傳奇》被大作淹沒 製作人堅信它會好起來

發佈日期

近日,魔法射擊遊戲《不朽者傳奇》總監Bret Robbins接受了GamesIndustry的採訪,談及遊戲慘淡的成績,並將失敗歸咎於同期釋出的大型遊戲。

遊民星空

這款遊戲於去年8月22日正式發售,據說該專案在開發和營銷方面共花費了1.25億美元,但卻沒有達到EA的財務預期。Robbins在回顧時表示,2023年大作太多了帶來了前所未有的“衝擊”。

他說:“2023是非常不尋常的一年,先是《塞爾達傳說:王國之淚》上市了,然後《星際大戰絕地:倖存者》也比我們早一點,而當我們臨近發售時,《柏德之門3》突然在我們面前炸開了鍋,比起其他任何一款遊戲,它的影響力似乎更讓人始料未及。此外還有像《裝甲核心6》《星空》這樣的遊戲,我們被夾在許多不同的大型遊戲之間,在嘈雜聲中迷失了方向,大家都不知道我們是誰。”

遊民星空

Robbins坦言《不朽者傳奇》發售初期的情況令人失望,但他也看到了遊戲的潛力,堅稱《不朽者傳奇》會獲得與自己負責的另一部遊戲《死亡空間》相同的“追隨者”,這款遊戲的故事還沒有寫完。與此同時,他還透露開發商Ascendant正在內部開發一個新專案,不過目前還沒有進一步的訊息。

本文由遊民星空製作釋出,未經允許禁止轉載。

更多相關資訊請關注:不朽者傳奇專區

最新攻略