《最終幻想14:暗影之逆焰》評測9.2分 精彩絕倫的英雄史詩

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  出於對MMORPG的熱忱,近幾年我嘗試過各種口碑不錯的MMORPG作品,其中最讓我沉迷的,無疑是2013年置死地而後生的《最終幻想14》;3個大版本走過來,《最終幻想14》已經成為市場上最成熟的傳統MMORPG之一。

  就在最新的5.0資料片《暗影之逆焰》登入國服之際,遊民星空有幸受盛趣遊戲和WeGame之邀,參與了新資料片的媒體試玩,提前體驗到了這場精彩的英雄史詩新篇章。

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截然不同的第一世界

  《最終幻想14:暗影之逆焰》的故事緊承4.5版本的“英雄輓歌”,主角團隊“拂曉血盟”一行人在同加雷馬帝國的關鍵戰鬥中被意外的傳送到了平行世界;而這個名為“第一世界”的平行世界,與主角所在的“原初世界”則截然不同——由於以太能量的失衡,光芒幾乎吞噬了整個第一世界;人們苟活在殘存的土地上,並時刻抵禦著名為“食罪靈”的怪物的侵襲。這次,我們的“光之戰士”也將化身為“暗之戰士”,幫助第一世界的人們消除幾乎要摧毀他們的“光之氾濫”。

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化身“暗之戰士”前往平行世界

  我們不得不稱讚編劇團隊的創造力,《暗影之逆焰》的故事經歷了幾個資料片的層層鋪墊,而當它最終展現在玩家面前時,幾乎每個細節都足以牽動玩家的心。因此如果你是5.0才選擇入坑的玩家,並使用了直升包和主線包,那我強烈建議你在玩之前回顧下先前版本的劇情,這樣你在5.0的故事中才能夠理解編劇們幾年來苦心積慮設下的伏筆。也正是因為有了這些情感鋪墊,才讓我不止一次地為故事中英雄們的經歷落下眼淚。

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劇情中能讓玩家動容的部分非常多

  遊戲對災後世界的深刻描繪也讓第一世界很生動,透過暗之戰士的眼睛我們可以看到各種各樣的悲劇:人們因為“光之氾濫”幾乎失去了一切,生存成為了他們唯一的目標,憤怒甚至讓他們曲解了自己的歷史……這些描繪非常有效的調動了我的情緒,讓我可以專注於故事並做出很多思考。

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悽慘光芒照耀下的第一世界

  儘管遭遇了這樣致命的災難,第一世界的依然充滿了魅力——她有著自己獨特樣貌的城市、平原、森林以及沙漠,這些場景都非常亮麗,值得玩家們暫時拋開“拯救世界”的重任,好好的駐足欣賞一番;第一世界的人文也讓這個世界豐滿了許多——水晶都的市民們為了生存而忙碌著、遊末邦一旁貧民窟的難民則每天期盼著能夠進入這座“極樂”城市……

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拉凱提卡大森林

  兩個新種族當然也是新世界最吸引人的風景線,硌獅族就像是直立行走的獅子,看上去頗為英武;維埃拉族則是長著兔耳的高挑女性,比起人類或是貓魅顯得更加性感成熟。喜歡打扮自己角色的玩家們,或許這正是你們換換風格的好機會。

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維埃拉族看上去性感成熟

  不論是原初世界還是第一世界,SE都為她們注入了鮮活的生命。作為故事主角的我們生活在其中,併成為她們精彩歷史程式的一部分,這正是《最終幻想14》能夠吸引諸多玩家的原因之一。

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拂曉血盟的夥伴們

新副本,新戰友

  作為一款傳統MMORPG,副本自然也是遊戲最受關注的一部分。《暗影之逆焰》中的新副本依然可以給玩家們留下非常深刻的印象,它們精緻的場景和設計獨到的Boss,都可以讓玩家們在每個副本都得到截然不同的體驗。

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美輪美奐的副本

  在新版本中,遊戲新增了一個名為“親信戰友”的系統,玩家可以同指定NPC一起挑戰5.0主線的4人副本,在過往版本中我們也可以同“冒險者小隊”的NPC們一起挑戰特定的副本,不過這二者並不相同。從戰鬥角度來說,親信戰友的NPC們表現得更像玩家,他們可以非常熟練的處理副本的機制,並打著合理的輸出迴圈;在故事中,他們也都佔據著非常重要的地位,和他們一起攻略副本可以讓玩家更具沉浸感。

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我們可以帶NPC戰友打副本

  另一方面,如果你是一名DPS玩家,並且不想經歷漫長的副本排隊的話,就可以選擇使用親信戰友系統,不過遺憾的是我們並不能帶著親信戰友們挑戰5.0之前的副本,所以70級以下的DPS們想要打副本可能還是要排隊排上一段時間。比起玩家來說,NPC們的輸出效率就要低很多了,因此我的建議是對於那些初次攻略某副本的玩家們來說,可以使用親信戰友以瞭解副本的路線以及Boss機制;然而要想真正從副本中獲得樂趣,能夠真正交流的玩家隊友還是必不可少的。

改進

  在《暗影之逆焰》中,遊戲加入了兩個新職業,分別是定位為坦克的“絕槍戰士”和定位為輔助型DPS的“舞者”;此外由於等級上限由70級調整為了80級,各職業不僅加入了新技能,原有的技能也相應做了調整——當然每個職業的調整方向都各不相同,坦克職業還針對仇恨控制進行了整體修改,喜歡戰鬥的玩家們可以趁這個機會好好研究下。

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我們的“老桑”就是個強力的絕槍戰士

  遊戲70級之後的支線任務都新增了等級調整,支線任務的經驗獎勵會隨著玩家等級的高低而變化。對於喜歡做支線來升級的玩家來說,這無疑是個好改動,但相比副本而言,支線任務所提供的經驗還是太少了——這導致我和前幾個版本一樣,幾乎沒有動力去做完支線。

  臨危受命是在地圖上隨機重新整理的特定任務,玩家無需特意去領取,只需要抵達任務地點並完成任務條件即可獲得獎勵。在5.0的地圖中,臨危受命任務也做出了一些調整——玩家完成任務後可獲得名為“雙色寶石”的貨幣,並能夠透過這些貨幣在當地的臨危受命商人處購買一些生產職業所需的素材。這個調整可以讓臨危受命更有價值,對於那些準備玩生產職業的玩家來說,做臨危受命任務來升級成為了一個可選項。

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完成臨危受命任務可以獲得雙色寶石

  但總的來說,攻略副本來升級的效率還是遠遠高於支線任務以及臨危受命任務的,這也讓我的升級旅途基本依賴於副本,可反覆刷副本也難免會讓人感到有些無趣。

  在新世界中,我們聽到的音樂也都是全新的,從《重生之境》開始便為《最終幻想14》負責編曲的祖堅正慶則繼續展現著他令人讚歎的才華。這些音樂都非常具有感染力,其中一些曲目在故事中的編排也恰到好處,讓玩家的情緒可以隨著音樂的律動發生明顯的變化——當劇情的高潮和《暗影之逆焰》的主旋律碰撞到一起時,你將很難抑制得住自己激動的心情。

  由於我們參與的是媒體試玩,遊戲有相當一部分的內容是沒辦法體驗到的,例如生產職業、房屋裝修、寶圖尋寶等等,因此我沒辦法在這裡給玩家們寫出自己的體驗。但可以肯定的是,在10月15日正式版上線後,玩家們能體驗到的內容遠比媒體試玩要豐富得多。

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美麗的第一世界真的很容易讓人沉醉其中

結語:

  《最終幻想14:暗影之逆焰》構築了一個充滿了生命力的平行世界,並譜寫了一曲屬於這個世界的精彩英雄史詩;從它充實的遊戲內容、多樣的職業以及極具感染力的音樂,你就可以看到《最終幻想》這個IP所代表的極佳遊戲品質——毫無疑問《最終幻想14》就是當今全球最優秀的MMORPG之一。

  如果你很喜歡MMORPG,那麼《最終幻想14:暗影之逆焰》可能就是你最好的選擇。

更多相關資訊請關注:最終幻想14:漆黑的反叛者專區

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