《最終幻想14:暗影之逆焰》國服評測:為拯救那個人,順帶拯救世界

發佈日期

《最終幻想14》(以下簡稱FF14)為史克威爾艾尼克斯公司(Square Enix,以下簡稱SE)在2010年9月發售的最終幻想系列第14部正式作品,遊戲型別為MMORPG(多人大型線上角色扮演遊戲)。其5.0版本Shadowbringer (國服翻譯:暗影之逆焰)為作品第四部大型資料片,在海外於2019年7月2日正式上線。一經發布便引起了全世界各個國家與地區RPG愛好者們的巨大反響,各大遊戲媒體也紛紛給出了《最終幻想14》資料片中的最高分。

國服版本預計將在2019年10月15日正式更新。此次有幸得到盛趣遊戲和WeGame的邀請,提供了內測機會,在此談一談對〈暗影之逆焰〉國服版本的一點感想。

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新種族、新職業、新主城

對於大多數新老玩家來說,每回網遊即將迎來新版本的資料片更新之時,首先吸引人眼球的想必是新種族、新職業這類內容。而這次〈暗影之逆焰〉的新種族和新職業也的確讓人眼前一亮。尤其是新種族,無論是徹底滿足兔耳控的“兔女”維埃拉,亦或是吸引新的furry迷的硌獅,精緻的耳朵和麵紋、傲人的身材曲線,以及獨特的虎牙和尾巴,每個人都……無法拒絕。

由於此前日服版本已經上線了一段時日,筆者在“維埃拉”玩家截圖和同人圖轟炸下,對兔女風情已是情有獨鍾。並且對於兔子來說,不再需要固定的兔耳頭飾也絕對是一大利好,兔耳無論是豎立著的或者是耷拉著的,都能配上各式髮飾,美形玩家不妨一試。

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維埃拉

而另一種族“獅子”一眼看上去甚至有點憨態可掬,但仔細觀察可以發現,獠牙透露著鋒芒(和可愛),面紋訴說著滄桑(和可愛),尾巴也表現著活力(和可愛)……

至於新職業絕槍戰士與舞者,筆者選擇了“拉拉肥”拉拉菲爾族進行展示。揮舞著槍刃保護隊友,作為坦克職業登場的絕槍戰士,以及用華麗的舞蹈激勵隊友,作為遠端物理輸出職業登場的舞者,兩個職業的魅力,新人們可以在〈暗影之逆焰〉的開場影片中直觀地感受到。

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舞者

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絕槍戰士

而新主城“水晶都”,這是一座聚集在被召喚來的水晶塔附近的人們建立起來的城市。筆者也不想說太多,曾經以為3.0資料片〈蒼穹之禁城〉的主城“伊修加德”就是給人印象深刻的巨集偉主城了,而水晶都在“伊修加德”的基礎上會感覺更大、更廣闊,和名字一樣 整個城市給人一種水晶一樣的通透感。在絕望的世界中,反而更加充滿愛和希望,正如水晶指引每個人的光芒。沒事的話,不妨和這座城裡的每個人聊聊天吧。

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主線:化身為暗,與光對抗

《最終幻想14》5.0版本〈暗影之逆焰〉的故事發生在“第一世界”,也就是主角光之戰士(遊戲玩家)所在的原初世界其14個映象世界之一。在3.0資料片〈蒼穹之禁城〉中的一系列劇情中已經提到,第一世界是一個被光之氾濫所籠罩,即將面臨毀滅的世界。在〈暗影之逆焰〉中,主角光之戰士與夥伴“拂曉血盟”一行人,在神秘人“水晶公”的召喚下,為了拯救這個被光支配的世界,從而化身為暗之戰士與“光”對抗。在當時前往第一世界的敏菲利亞與暗之戰士小隊一行人究竟發生了什麼?水晶公又是何人?第一世界毀滅為何會引發原初世界的靈災?某位反派“無影”又是為何執著於合併世界?這一切問題都會在主線劇情中得以解答。

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就像英文標題“Shadowbringer”所表示的那樣,強烈的對比貫穿了整個5.0的主線劇情。光與暗,正義與邪惡,貧窮與奢華,不放棄生存希望的水晶都與沉醉享樂的遊末邦,善良的人們與以人為食的“食罪靈”,同樣是為了自己以外的某個人,不惜拯救世界的水晶公與寧可毀滅世界的愛梅德賽爾克,無影們的“過去”與主角一行人的“未來”,這些看似不可解的矛盾之間的衝突與碰撞,為觀眾們帶來了一次又一次劇情上的跌宕起伏,實在是讓人大呼過癮。而在這一切對立的盡頭,光與暗的最終對決中,孰對孰錯似乎也已不重要,唯有勝者才可以將自己的信念堅持下去。至於標題“暗影之逆焰”究竟代指的是什麼,相信每一個通關的玩家心中都會有自己的答案。

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同時,在整個第一世界的冒險旅途中,穿插了大量遊戲以前版本埋下的伏筆,可以讓從2.0版本主線劇情走到現在的玩家們感受到,正因為光之戰士一路以來的冒險,才能集合眾人的力量,完成拯救世界的創舉。

重點人物

主角——光之戰士:要說5.0中最令人驚喜的角色,那肯定毫不猶豫的選“我”自己。由於各種各樣的原因,主角“光之戰士”沒有自己的配音,在遊戲初期甚至連可供選擇的對話都沒有,別人說什麼就去做什麼,活脫脫一個工具人,“光呆”之名由此產生。

當然,製作組也明白這個問題,隨著版本的更新,我們的主角也逐漸變得有血有肉起來。在5.0版本中,主角不僅表情以及動作更加豐富,遇到不想做的事也懂的擺手拒絕說不,動畫演出也更主動不像之前傻傻站在原地發呆,騷話也變多了,笑。

最重要的是,這次的旅途中,將會見到《最終幻想14:蒼穹之禁城》中的一位熟面孔,以某種形式伴隨在主角身邊共同冒險,並負責此次〈暗影之逆焰〉資料片旁白的配音。(《最終幻想14》每個資料片旁白大多以一位重要NPC擔任)相信玩家在見到時會大大提升劇情上的代入感。

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臺詞出自誰之口已經不再重要

敏菲利亞:擁有和我們所認識的,作為行星意志的代言人的敏菲利亞同樣的水晶色瞳孔與金色長髮的少女。她們之間的關係,桑克瑞德對她的感情,以及少女自身的成長也是5.0主線劇情中非常重要的一環。

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5.0官方宣傳片中出現的,名為敏菲利亞的少女

愛梅特賽爾克:在4.0資料片〈紅蓮之狂潮〉後期登場的作品主要反派角色,無影之一。上文提到5.0的主線就是矛盾的互相沖突,而愛梅特賽爾克這個角色,本身即可作為矛盾這一詞的代言人。他作為無影一心想著毀滅映象世界,卻主動與主角和拂曉一行人接觸尋求合作;他極度善變,卻恪守承諾從未說過一句謊言;他嘴上說著好麻煩別來煩我,卻耐心回答主角與夥伴們的每一個問題;他稱主角是沒用的廢物,但是看向主角的眼神中卻充滿了悲傷。

從他口中,我們可以得知很多真相,包括無影的目的是什麼,星球的意志究竟為何物。〈暗影之逆焰〉的主線劇情能夠獲得如此高的評價,這位“反派”可謂居功至偉。

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其他還有若干位重要角色,因實在會涉及劇透,在此不一一提及。

系統:親信戰友,與NPC一起下本

5.0版本中新加入了官方命名為“親信戰友”的系統,透過這個系統,玩家可以與拂曉血盟的同伴們共同挑戰四人迷宮。這個系統不僅加深了劇情上的代入感,也免去了玩家等待匹配的時間,相當的方便,也可以正常獲得迷宮中的經驗以及裝備和道具獎勵。

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與NPC共同攻略副本

這個系統與之前版本中的“冒險者小隊”系統類似,但是更加註重NPC同伴們的個性的展示。比如阿莉塞經常為了更快的打倒敵人而吃到敵人的技能,雅·修特拉設定上精通各系魔法,在實戰中就可以看到她華麗的搭配冰火雷風水土魔法輪流轟炸。敏菲利亞實戰經驗不足,所以可以看到她面對第一次遇到的技能時經常躲不開,但是再遇到同樣的機制時就可以正確處理。

不過可惜的是,這個系統無法進行8人Raid本的攻略,實在是有點遺憾。

任務支線、危命任務與廣域交易商:一次必須的嘗試

作為一款本質上是RPG(角色扮演遊戲)的遊戲,用來推進劇情發展的任務是不可或缺的環節。拋開劇情不談,做任務過程中的觀感也是非常重要的部分,畢竟,一直在做本質上千篇一律的事不論是誰都會感到厭煩。

在這一點上,〈暗影之逆焰〉做的相當高明。

在4.0〈紅蓮之狂潮〉中赤魔法師的一個職業任務中,為了給看上去好像生病的師妹做藥,導師西·如恩·提亞給過玩家這麼一個任務:“做藥的材料一共要6個,我們兩個人一人去找3個,你找完了就回去和師妹聊聊天。” 這個本質上就是一個打怪加上跑腿,在RPG常見到不能再常見的任務,但是透過簡簡單單的任務文字,給玩家帶來的體驗和普通的“去某某地方打幾隻怪打完了去找誰誰交差”卻是天差地別。這個任務也在各個遊戲社群中獲得了廣泛好評。

或許是製作組吸取了經驗,在5.0的任務過程中,也大量打磨了類似的細節,在與NPC的對話,人物的表情以及動畫演出等等方面,展現出了一個個不僅僅是玩家一個人在到處跑腿,更是大家一起在為了某件事共同努力的場景。同時,伴隨著技術力的進步以及停止對32位系統和DX9的支援,製作組也得以將場景動畫演出做的更加優秀。

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公主抱,在之前的版本中這樣的動作是無法想象的

同樣的,在任務型別上製作組也加入了很多新鮮的要素。做任務不單單是枯燥的打怪加上跑腿了,新加入的小遊戲如撲克比大小,以及各類解密型別要素的加入也使得任務做起來不再枯燥。在某個場景單人副本中甚至加入了潛行要素和temple run型別的跑酷玩法,不由讓人會心一笑。

當然,也並不是所有的任務都那麼完美。某個在黑漆漆的礦洞裡來回前前後後打將近20只蟲子的任務,實在是談不上是什麼好的體驗。

長期以來,危命任務(Fate)作為一種野外地圖互動的元素而存在,而其前身是《最終幻想14》1.0版本中的命令系統。Fate在升級手段匱乏早期曾起過重要作用,早期的水晶塔任務、調查員任務,古武文書等都和Fate密不可分,橫掃地圖上所有Fate用於升級的暴民隨處可見。但是隨著版本趨近遊戲4.0後期,Fate這種遊戲形式顯得有點脫離集體。

譬如隨機日常漸趨豐富,兩個深層迷宮也提供覆蓋1-70級的巨量經驗值,還有冒險者小隊等輔助升級手段。成就Fate一如既往受歡迎,但是在諸如翻雲霧海、太陽神草原這樣的複數Fate事件線上,也曾經有想刷卻只能找到寥寥二三人的經歷。但假如像拋棄戰鬥理符一樣拋棄Fate,野外也會變得無比單調,於是有了5.0〈暗影之逆焰〉的這種模式改進。

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最初的階段中,危命任務是很容易的,筆者打完lakeland附近的6個Fate只花了不到25分鐘,這一階段基本上是在升級的時候完成的,很快廣域交易商就會提供第一批實用物品,待主線結束時,主城的廣域交易商也會隨著所有地圖廣域交易等級2的開啟而啟用,需要更多的可兌換品和貨幣意味著更多的Fate完成度,這時也許是時候練個副職了,最終逐漸把廣域交易等級提升至最高。隨後為了穩定獲取某種原料或必須品,會固定不斷有刷Fate的隊伍,這是一種良性迴圈。

和以往Fate繫結肝武(相當於追求《魔獸世界》當前版本的橙色武器)的利用形式不一樣,由於並不是所有人都會追求肝武,對不做肝武的玩家來說,Fate除了比其它升級手段低的經驗值以外沒啥吸引力。廣域交易商的出現將改變這一現狀,特殊Fate的參與度也更高,最終把這一傳統玩法繼續延續下去,這是一次必須的嘗試。

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支線任務脫離了等級,其好處顯而易見,為一週目遊戲體驗或者遊玩副職業的過程中,對支線的探索提供便利,70-80級的職業任務都能隨時交接。例如筆者看到了水晶都一些有趣的遊戲背景任務,把它全部接下來一次做完,也不會擔心自己74、75級的白魔接是不是虧了,是不是接了完成不了之類。

再回到前面提及的劇情任務(有圖片描述的任務線),也比較密集,幾乎每個區域都必然有一個,任務過程也豐富起來。不同於全區域等級同步,同步任務是脫離野外怪物的,這就意味著殺幾個,撿幾隻的無聊流程相對減少,不少任務的描述和背景都更加豐富。在〈紅蓮之狂潮〉中,嘗試瞭解謎任務和載具戰這樣的新形式,這讓筆者想到了《魔獸世界:大地的裂變》中的不少任務流程新嘗試。比起《最終幻想14》2.0〈重生之境〉版本中“D找A——A找B——B找C——C找D”式浪費時間、刻板反覆的任務流程,在如何讓遊戲體驗更加舒適上,筆者認為這仍是一個逐漸提升的過程——《最終幻想14》並非因成功而止步不前,它還在嘗試更多新東西。

這才是真正的“最終幻想”

近些年來,《最終幻想》系列的正統新作,有點讓廣大粉絲們頗有微詞,而這一次,吉田直樹與他的團隊代替SE用〈暗影之逆焰〉給廣大玩家們交出了一份滿意的答卷。〈暗影之逆焰〉的主線劇情,被稱為最棒的“最終幻想”作品之一也絕不為過。

在這個MMORPG日漸式微的年代,也許會有許多廠商選擇將每一部作品相互獨立開來。甚至連數字序號都給取消掉。這順應了人心越來越浮躁,門檻越來越低的時代潮流,人們每天也沒有那麼多時間花在MMORPG上了。而更可能是將碎片時間都花在手機上。

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然而《最終幻想14》的每一部資料片都像是一個完整故事裡不同的章節一樣,前後劇情穿插交織在其中,密不可分。因此,如果是一個注重劇情的新人玩家入坑《最終幻想14》,他需要花費大量的時間和精力才能接觸到最新的故事。(當然,其他不看重劇情的玩家,可以選擇去商城購買主線直升包),但是,也只有坐下來靜心品嚐故事的人,才能更加享受這次〈暗影之逆焰〉版本里,這波瀾壯闊的最終幻想英雄故事。

也得益於國服出色的本地化,才能讓玩家們好好體驗這回“光之戰士”化身為“暗之戰士”,為第一世界取回黑夜的劇情。不過本地化中也並非沒有瑕疵,筆者注意到一個小問題:由於此次〈暗影之逆焰〉的開場影片,是自2.0〈重生之境〉版本之後,再一次加入了許多人物對白和旁白。在設定成日語配音環境後,5.0的開場影片字幕卻沒有向2.0〈重生之境〉版本的影片一樣跟上,可以說是全程缺失,僅在某處小怪對話(怪物語)時有字幕註釋。誠然看國語配音的玩家不需要字幕,但遊玩《最終幻想》系列的有相當一批玩家是日系遊戲愛好者,對日語配音情有獨鍾,對比2.0的影片全程有字幕的前提下,也應該改善5.0國服版本這些字幕缺失的體驗細節。

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總而言之,無論你是不是MMORPG愛好者,以前有沒有接觸過《最終幻想14》這款作品,只要是一名對日系RPG遊戲有那麼一點點興趣的玩家,都推薦來嘗試一下這次國服的《最終幻想14:暗影之逆焰》。或許這會花掉很多的時間,但當看完5.0的主線劇情後,請相信,這都是值得的。

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May you ever walk in the light of the crystal.

願水晶指引你的道路。


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