遊戲內容遭質疑 《寶可夢大師》製作人發公開信承諾改進

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   由任天堂授權,DeNA開發的手遊《寶可夢大師》在釋出後就收到了不少玩家的質疑,由於沒有GameFreak的參與,本作的故事和設定都與傳統寶可夢遊戲有許多差別,但即使這樣,憑藉著“寶可夢”這一IP的加持,遊戲上線不久就達到了1000萬的下載量。

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   開門紅的熱度過後,遊戲的一些問題也逐漸暴露了出來。首先遊戲內容十分匱乏,主線故事結束的非常突然。平衡性問題也受到了很多玩家的詬病。針對遊戲出現的問題,《寶可夢大師》的製作人佐佐木悠日前公佈了一封公開信,分享了他們對遊戲現狀的看法,以及未來的計劃。

   公開信中首先感謝了玩家的支援和社群的反饋,並總結了目前遊戲的重點問題在於:缺乏內容;缺乏吸引人的獎勵;難度/設計問題;可用性差。

   針對這些情況,遊戲會在短期內增加更多的故事事件並改進獎勵系統。對於遊戲內容的不足,製作組已經感受到了緊迫感並在努力盡快解決問題。關於總體戰鬥難度和設計不盡如人意的情況,將會在之後詳細公佈改進的計劃。

   公開信的末尾,佐佐木悠表示對於遊戲沒有達到玩家的期望感到十分失望,並真誠的進行了道歉。“開發團隊和運營團隊都致力於改進這款遊戲,為所有玩家創造一個難忘的體驗。我們感謝你所提供的大量反饋,從而幫助我們來確定遊戲未來的走向。”

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