遊戲歷史上的今天:《惡靈古堡:死寂》正式發售

發佈日期

二零零六年一月十九號,《惡靈古堡:死寂》在NDS上發售。

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《惡靈古堡:死寂》

不過我想,提到《惡靈古堡:死寂》這個名字,恐怕有不少玩家會感到無比陌生,似乎在印象中《惡靈古堡》系列並沒有這樣一個衍生作品。事實確實如此,《惡靈古堡:死寂》並不是一款全新的作品,而是一款冷飯大廠CAPCOM的又一次炒冷飯,但是《惡靈古堡:死寂》作為《惡靈古堡》初代誕生十週年的紀唸作,在炒制的過程中還是加了不少新料的。

而且由於NDS獨特的雙螢幕設計,這一次的《惡靈古堡:死寂》上屏用於顯示地圖、彈藥數量與生命值,下屏顯示遊戲畫面。

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回眸一笑百媚生

並且這一次並不是單純的高畫質復刻,在畫面上CAPCOM重製了全部的3D場景,保留了真人電影與CG片段,還加了來自《惡靈古堡3:復仇女神》的一百八十度緊急轉身與《惡靈古堡4》的快速換彈兩個實用功能,甚至還加入了在進入未知房間可以有機率的觸發第一人稱視角刀殺喪屍的效果。

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真人電影片段

遊戲一共有兩種模式可選,傳統模式基本上就是復刻了原版《惡靈古堡》,而Rebirth模式則有著貼合了NDS特性的新玩法,除去需要利用觸屏功能的解謎以外,還新增了需要滑動螢幕進行的近戰與利用麥克風吹氣進行的謎題。

遊戲歷史上的今天:《惡靈古堡:死寂》正式發售

遊戲畫面

其實《惡靈古堡:死寂》的遊戲質量非常不錯,只不過二零零六年還來這麼一出確實有點炒冷飯的意味,經典老遊戲很好,對於那些因為年代而錯過這些遊戲的玩家來說,無論是重置還是重製都是一件好事,但如果每次炒冷飯都可以像這次的《惡靈古堡2RE》一樣有誠意,冷飯大廠的名號應該很快就能脫下來吧。



遊戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它並不是那麼耀眼,也沒有那麼值得銘記,但是我仍然希望在這洶湧的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經有一個人與你看著同樣一片星空。

我是銀河正義使者,我們明天再見。

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