遊戲歷史上的今天:《死或生:沙灘排球》正式發售
二零零三年一月二十二日,《死或生:沙灘排球》正式在Xbox上發售。
《死或生:沙灘排球》
其實大眾對於板垣伴信的印象,更多的應該是在那副永遠也不會拿下來的墨鏡上,這幅墨鏡據說是板垣伴信為了在賭博時不讓別人觀察到自己的眼神而佩戴的,正如這個習慣一般,板垣伴信將自己的的一些特點在生活與遊戲中貫徹的非常徹底。
也有玩家因其臉部特徵稱呼其為“硫酸臉”
而《死或生》的誕生也正是如此,在Tecmo面臨著嚴重人員流失與市場萎縮的情況下,板垣伴信帶領著TEAM NINJA最後一搏,其境遇恐怕正如板垣伴信為遊戲定下的名稱《Dead or Alive》一般,不是生,就是死。
在《死或生》大獲成功之後,板垣伴信處於對畫面效果的追求而將《死或生3》搬上了當時在圖形處理方面較為優秀的Xbox平臺上,就在眾多玩家期待《死或生4》的時候,《死或生:沙灘排球》橫空出世。
《死或生:沙灘排球》
對於《死或生:沙灘排球》的誕生,板垣伴信在接受媒體採訪的時候曾經談論過隻言片語,現在我們能得知的大概也就是本作最初的靈感來源是《死或生2:核心版》中的迷你遊戲,板恆伴信對於《死或生3》在Xbox上的畫面表現並沒有達到心理預期這件事情一直都非常在意,於是他帶領著製作TEAM NINJA以榨乾Xbox效能為目標,決定為打造一款與《死或生》系列共同世界觀的沙灘排球遊戲。
《死或生:沙灘排球》
結合了《死或生》中的人氣角色與人民群眾喜聞樂見要素的《死或生:沙灘排球》發售之後自然是大受歡迎,不過期間也出了一些小插曲,技術愛好者社群Ninjahacker.net反編譯了《死或生:沙灘排球》的模型紋理系統並公開,這造成了玩家可以自行將泳衣替換為裸露的皮膚,而Tecmo也因為此事將Ninjahacker.net以違反了《數字千年版權法》為由告上法庭。
遊戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它並不是那麼耀眼,也沒有那麼值得銘記,但是我仍然希望在這洶湧的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經有一個人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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