遊戲歷史上的今天:《死亡空間》在北美髮售

發佈日期

二零零八年十月十三日,《死亡空間》在北美正式發售。

遊戲歷史上的今天:《死亡空間》在北美髮售

《死亡空間》

我一直覺得《死亡空間》是個非常恐怖的遊戲,雖然不像日式恐怖遊戲一樣面對恐懼毫無還手之力,槍械所帶來的安全感也要比相機高一些,但面對《死亡空間》透過狹小的環境構建與“肢解”效果帶來的視覺衝擊,這終究還是有限的。

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《死亡空間》遊戲畫面

當年的Visceral Games一定沒有想到,他們能做出這樣一款遊戲——因為從本質上來說,他們確實是一家EA的工作室,並不是EA從什麼旮旯角落裡收購而來的,而是他們原本就屬於EA。

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Visceral Games

最開始的Visceral Games叫做EA Redwood Shores,隸屬於EA Games,做的遊戲也非常“EA”,比如“老虎伍茲巡迴賽”與“007”系列這樣的遊戲。但Visceral Games的老大Glen Schofield卻一直有個夢想,那就是製作《網路奇兵》的續集,他一直在嘗試說服EA高層同意,但這可是個沉浸式模擬遊戲,天也知道EA不會同意。

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Glen Schofield

直到Capcom的《惡靈古堡4》發售並大賣,EA才看到了此類遊戲的前景,而Glen Schofield也雞賊的把自己的“《網路奇兵》續集”企劃給改了改:“你們看!發生在太空裡的‘惡靈古堡’,你們說這個有搞頭嗎?”

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《惡靈古堡4》

那當然有搞頭。於是Glen Schofield帶著EA Redwood Shores一路研發,最終拿出了《死亡空間》。而《死亡空間》也沒有辜負Glen Schofield與EA,憑藉著自身過硬的質量獲得了令人難以置信的成功,超過百萬級別的銷量讓EA決定給EA Redwood Shores一個“自由”。

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《死亡空間》遊戲畫面

在此之後,EA Redwood Shores脫離了EA Games,並更名為Visceral Games,專注於研發“死亡空間”系列。

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“死亡空間”系列

不過在製作《死亡空間2》之前,Visceral Games還嘗試了一下別的方向,比如《但丁地獄》,但並沒有獲得好的成績,於是製作組又再次回到了“死亡空間”系列的製作上,直到《死亡空間3》的發售。

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《但丁地獄》

《死亡空間3》在EA的要求下加入了多人模式,雖然遊戲本身質量還行,但商業成績上的表現不夠亮眼,於是Visceral Games開始被分配到了一些別的專案中,直到被EA解散。

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《死亡空間3》

而“死亡空間”系列至此,再也沒有了訊息。


遊戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它並不是那麼耀眼,也沒有那麼值得銘記,但是我仍然希望在這洶湧的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經有一個人與你看著同樣一片星空。

我是銀河正義使者,我們明天再見。

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