用其他遊戲做出《死亡空間》 設計師稱引擎相通並不難

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  近日EA關卡設計師Ben Johnson發推稱利用《老虎伍茲高爾夫巡迴賽》的遊戲引擎製作出了恐怖遊戲《死亡空間》。他還解釋道如果兩款遊戲使用的是相同或者近似的引擎,那麼人物模型匯入會變得十分簡單。

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  自《死亡空間》發售以來,艾薩克·克拉克一直是“大忙人”般的存在。如果哪天你發現他沒在太空中殺怪物,他可能在《NBA嘉年華》表演扣籃,也可能在《極限滑板3》中大顯身手,甚至在《老虎伍茲高爾夫巡迴賽10》展現高超的揮杆技術。

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  《死亡空間》的開發商Redwood Shores早在2000年到2007年開發過《老虎伍茲》系列遊戲,這比《死亡空間》發售還要早兩年。另一方面從早些年穀歌資訊顯示,《合金裝備5》和《實況足球》是一樣開發引擎,甚至部分素材都通用,這是否代表著不久以後我們能看到蛇叔活躍在英超的綠茵草叢之上?

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