《戰神》拿下年度最佳,《荒野大鏢客:救贖2》陪跑,你怎麼看?

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今年的TGA在一片歡騰聲中落下了帷幕,《戰神》絲血反殺成功拿下年度最佳,各大獎項也名花有主,詳細的獲獎名單可以在我們的全程跟蹤報導中檢視。

對於這次的各大獎項所屬,編輯部的諸位產生了一些不一樣的意見,而當我們討論這些東西的時候,我們也想知道你是如何看待今年的TGA。

有哪些獎項你覺得眾望所歸?有哪些獎項你覺得名不副實?又有哪些新訊息讓你興奮?或者說哪些訊息讓你懊惱?

我希望你能與我們分享。

銀河正義使者:

編輯部對於TGA年度遊戲的事情一直非常關注,畢竟上個月才對“年度遊戲究竟是什麼”做了一波分析,具體情況大家可以回過頭去翻一翻上月中旬的一週話題,從那次的討論裡你就可以一窺編輯部裡各個編輯表面百花齊放背後各自撕逼的事實。

《戰神》拿下年度最佳,《荒野大鏢客:救贖2》陪跑,你怎麼看?

在觀看TGA直播的時候,眾生相一詞在編輯部眾人的臉上是一個非常契合的形容,而最後的一切都在老大發的這張表情包裡塵埃落定。

《戰神》拿下年度最佳,《荒野大鏢客:救贖2》陪跑,你怎麼看?

這邊回到我自己,《戰神》拿下年度最佳確實讓我有點驚喜交加,喜的是自己儘管表面上說著“《戰神》天下第一”槓天槓地,但是對於在年初發售的《戰神》硬撼上年末Rockstar耗費八年光陰加班製作的《荒野大鏢客:救贖2》時,心裡還是挺沒底氣的,不是說《戰神》太弱,而是《荒野大鏢客:救贖2》太強,不過好在是經歷了一輪《荒野大鏢客:救贖2》四個最佳獎項的刷屏後,《戰神》終究是絲血反殺拿下了年度最佳。

而驚的是自己在聽到這個訊息後手一抖,差點把整瓶零度可樂撒到鍵盤上的事情,畢竟這是今日份我唯一快樂的來源。

當然了,倘若你要問我今天比《戰神》拿下年度最佳和零度可樂更加讓我感到快樂的事情,那麼一定是讓我在看直播的時候喊出來的《史丹利的寓言:超豪華版》,畢竟,《史丹利的寓言》讓我寫下了人生第一篇遊戲攻略,而這篇攻略為我換回來了一份《永恆之柱》,某種程度上來說,這個遊戲應該算是我入行的啟蒙作品。

最後,從現在開始,《史丹利的寓言:超豪華版》天下第一。

嘉言:

為二表哥點蠟。

上上上週的我在話題猜二表哥拿年度最佳來著,看來是夢醒了。我一直很天真的以為,TGA既然號稱“遊戲界的奧斯卡”,那麼評獎標準也該和奧斯卡差不了太多,那奧斯卡最具看點的影帝影后是怎麼選的?

學院派的評委們總是熱衷於將票投給那些折騰自己以貢獻精彩表演的演員們,付出越是艱辛,拍攝歷程越是有著跌宕起伏的發展,越容易拿到獎。歷年看過來,小李子,馬修麥康納等人都是如此。

回到TGA上,《荒野大鏢客:救贖2》和新《戰神》各有千秋,前有幾千人歷經八年時光鑄成傳奇,後有總監貢獻感人至深時刻,大家想來都不容易。只是在我個人看來,二表哥的誕生凝聚著更厚重的付出,“理所應當”得獎。

《戰神》拿下年度最佳,《荒野大鏢客:救贖2》陪跑,你怎麼看?

plan失敗了……

但毫無疑問,二者都在各自的領域達到了天花板的水準,誰得年度最佳都是實至名歸。沒有得到TGA認證的二表哥沒有虧,大家該吹吹,該玩玩,還是很開心。

此外我對其他獎項的頒出沒啥看法,都挺合適,要說遺憾,就是《細胞分裂》真的只是在預告片裡串了下門,然後就沒了……沒了?

都快9102年了,童年回憶的《古惑狼賽車》都出重製了,育碧求求你做個人吧,該公佈新作了,敢出敢買。

肘子:

《戰神》拿下年度最佳,《荒野大鏢客:救贖2》陪跑,你怎麼看?

《荒野大鏢客:救贖2》,倒數第一。

小黑麥:

《荒野大鏢客:救贖2》拿個最佳劇情,最佳表演,最佳配樂和原聲,還有個最佳音效……嗯,沒毛病!畢竟人家105GB,劇情長、表演空間大,音樂192首……沒得比,沒得比。本想著會拿個獎,沒想到硬是被帶子上戰的奎爺用兩板斧給砍翻了,很好很強大,沒毛病!

名不副實的獲獎遊戲,談不來,不過《奧伯拉丁的迴歸》獲獎還是很高興的。記得當初玩到這個遊戲,硬是查著英文字典通了關,遊戲還是有難度的,畫面和劇情也很優秀……真的好,雖然沒有獲得最佳獨立,不過藝術指導也是給冒險解謎長了大臉。

其它的獎項個人沒什麼關注,就不談了。典禮已經結束,腦袋了突然冒出來一個念頭:“提名遊戲都是105GB的話,不知道會是什麼個情況……”

其實最興奮的還是Sjokz小姐姐的獲獎,實至名歸,小心心送給你喲。

《戰神》拿下年度最佳,《荒野大鏢客:救贖2》陪跑,你怎麼看?

沼雀:

今年比較感動的一點:又可以看到“最佳學生遊戲設計”這一獎項,一方面可以看出來有很多青年學子加入到了遊戲製作的行業中,另一方面也可以看出業內對學生製作遊戲的鼓勵。

說到最佳遊戲,這屆TGA一開始公佈的幾個獎項全是大表哥的,給所有人一種“欽定最佳”的感覺,但在最後關頭被戰神4反殺著實讓人心疼一波。

“貌似是我先……——大表哥2”

其實總體來看的戰神4和大表哥2獲得的獎項平分秋色,這種操作估計也是主辦方玩的“小把戲”。畢竟這一作的戰神確實提高了這一遊戲系列的水準,至少改變了我對戰神系列“以爽為主但缺乏深度”的印象。

這讓我想到了《金剛狼3:殊死一戰》,在整個金剛狼的系列電影中他都是以硬漢鐵血的形象出現,卻在最後的一部中讓我看到了鐵漢柔情,這種情感落差立體了人物也昇華了故事,使觀眾潸然淚下。

獲獎作品一般是具有標杆性的,《戰神4》能用這種如此方式打動玩家,一方面說明玩家對該系列在過去塑造出“戰神”這一形象的肯定,另外一方面則是對這部《戰神4》中塑造出“父親”形象的肯定,反觀大表哥系列的穩步提升,《戰神4》這種破而後立的感覺確實技高一籌。拿到最佳年度遊戲算是實至名歸,這也可以看做是評委們對遊戲內容創新和技術提升的鼓勵,同時也恭喜戰神結束了陪跑。

最後,RTS玩家對本屆TGA非常滿意,甚至沒有被提名。畢竟RTS有好久沒有值得吹爆的新作發售了

海涅:

比較滿意,年度最佳也就是《戰神》和《荒野大鏢客:救贖2》爭,兩家遊戲素質都是有目共睹的,誰拿了也不奇怪,對另一家抱以惋惜。

其它的獎項也不算太過意料之外,18年收關,等明年的大作集結。

塵埃落定的事情我就不來馬後炮了。

《戰神》拿下年度最佳,《荒野大鏢客:救贖2》陪跑,你怎麼看?

卜魯SHI:

爭鋒年度遊戲的話,絕對上乘的遊戲質量也只能算是基礎了。

正當《荒野大鏢客:救贖2》被全世界吹爆的時候。我就在想,今年TGA的年度遊戲會是誰呢?不出意外的話就只能是塞爾……(閉嘴),大鏢客出現的越是時候,我就越擔心大家會忘記前半年出山的父子倆,更何況是在遊戲綜合質量如此相近的情況下。

不過,最終這個沉甸甸的獎項還是頒給了《戰神》,在我眼裡,這是必然,從遊戲質量上來說這兩個遊戲沒什麼好比的,但《戰神》就勝在它的改變給玩家帶來的驚喜要比《荒野大鏢客:救贖2》更多一些,對於這個遊戲系列本身來說,這款新作就是一次變革,玩家從這些改變當中得到了更多好的體驗和意想不到的感受;2010年拿下年度遊戲的的初代大鏢客也是如此,成功的讓大家認識到了R星GTA之外竟然還有這種西部風情,《荒野大鏢客:救贖2》儘管質量上乘,卻也無法像第一代那樣驚豔四座。

相對來說,《戰神》給我的感覺是超出了我的期待,而《荒野大鏢客:救贖2》則是完全符合了我的期待。所以,儘管有一絲惋惜,我還是會承認,《戰神》年度遊戲之稱當之無愧。

我並不好吃:

今年的一眾大作裡,《戰神》與《荒野大鏢客:救贖2》難分伯仲,但是在遊戲新鮮度上大鏢客略佔優勢,大鏢客接連拿下最佳劇情最佳表演和最佳音樂獎,我一度以為他要橫掃今年的TGA。

在得知戰神最後還是拿下年度遊戲時,我略感欣慰,但回過頭來想想,這是戰神應得的。

最佳音效獎我本來期待地平線4能夠拿獎,但很可惜還是輸給了大鏢客,不得不說大鏢客牛啤。

看完今年的TGA,我的感受是:又有一堆要玩的遊戲了。

開場的《野蠻星球之旅》成功的吸引了我的注意力,雖然只是CG動畫,沒有展示遊戲內容,但是可以看到太空、科幻、探索、等元素,而且畫風也很討喜,還是讓我有點期待的。

MidWinter的《拾荒者》展現了一個末日題材有突突突,有多人的生存遊戲,一個字——帥,出了必玩。

SuperGiant的新遊《哈迪斯》美術風格無敵,吹爆。這畫風第一眼我就決定買了,可是遊戲演示告訴我,這還是那個《電晶體》,熟悉的遊戲視角,相似的場景設計。如果做成第三人稱開放式沙盒,或許會更讓我驚喜,現在我對他的期待就是劇情敘事不要太平淡了。

除此之外,還有像《叢林之中》、《最後的篝火》、《The  Pathless》這樣看起來質量不錯的的獨立遊戲。

最後,育碧!《碧海黑帆》一點新訊息都沒有嗎?啊?

《戰神》拿下年度最佳,《荒野大鏢客:救贖2》陪跑,你怎麼看?


以上就是原創組的各位編輯們對這次事件的看法,當然,您一定也有您自己的看法,我們歡迎您在評論區暢所欲言,如果出現了意見相左,我們也會在評論區和您展開激情battle。

感謝觀看,祝您有一個愉快的週末,我們下週再見。

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