《了不起的修仙模擬器》搶先評測:從一介莽夫,到飄然出塵的巨大滿足

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2018年,國內玩家收穫了數款口碑爆棚的國產單機佳作。而相信隨著《了不起的休閒模擬器》在2019年1月的上線,這種收穫並不會停止。

從種田織衣的一介莽夫,到創立門派,再到率領眾弟子御劍飛天,《了不起的休閒模擬器》雖然有點燒腦,但它的玩法深度,以及對國風精髓的理解,讓人一局到天亮後,獲得了修成正果的巨大滿足感,而這種對複雜遊戲玩法所做的融會貫通,以及對細節的苛刻追求,離不開重慶團隊GSQ工作室以及發行商Gamera Game的用心和努力。

《了不起的修仙模擬器》搶先評測:從一介莽夫,到飄然出塵的巨大滿足

在遊戲的開端,可以看到《邊緣世界》以及更早的《矮人要塞》的一些影子,《矮人要塞》幾乎為這一類玩法奠定了堅實的基礎,而《邊緣世界》又給“修仙模擬器”構築了龐大的基石,不滿足於這些,《了不起的修仙模擬器》又將3D效果,還有靈脈系統,術法系統,甚至是五行,風水這些中國元素巧妙地融入了“修仙”這一主題,讓這款遊戲第一眼看起來像是《邊緣世界》,但在逐漸深入後,發現它完全走到了另外一條路上,而且充滿了自己的風格。

修煉成仙,真得是“超休閒”的

說實話,如果沒有玩過此類遊戲的經驗,這款遊戲的上手難度會很高,可能遊戲內的時間已經過去一天了,玩家還不知道該幹些什麼。

總體來說,“修仙模擬器”融合了很多遊戲元素,比如Roguelike、生存+沙盒建設+模擬經營、RPG元素等等,而遊戲的程式則可以粗糙地概括為“生存,工作,修煉,擴張,成仙”。

《了不起的修仙模擬器》搶先評測:從一介莽夫,到飄然出塵的巨大滿足

遊戲初期需要考慮的就是溫飽問題,幾名初始弟子雖然不能直接控制他們,但可以給他們安排事情做,比如蒐集資源,建造一些像手工檯,熔爐,織布機一類的工具來產出物品,或者建造一個可以過夜休息的房子,同時讓別人出去探索或者狩獵。

從沙盒建設來看,遊戲的自由度之高在初期就能看出來,就像房子的建築風格以及內部的裝潢擺件,都需要玩家去考慮如何搭配,另外還要規劃農田大小和需要種植的農作物,而每一個作物都有自己的用處,不僅僅是餵飽肚子,還可能是修仙過程中需要大量消耗的物品原材料。

透過對模組的一步步解鎖,玩家的選擇搭配會更為豐富,但並不意味著遊戲會非常隨性,想怎麼搞就怎麼搞,有一些內在因素影響著建設帶來的實際效果,比如要考慮房子的風水,還有五行相剋問題,舉個例子,房間開門的朝向,臥室類的需要坐北朝南,煉寶閣則需要坐西朝東,這些風水雖然影響不是很大,但它們累積起來,會影響整個門派的風水值,而風水值會影響門派弟子的運勢。

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類似風水的,還有建築的分佈位置需要考慮五行相剋,如果整個門派的大環境是水性,而玩家初期修煉的是火性的功法,因為水克火,那麼門派弟子的修煉程式會非常慢。這些都是需要未雨綢繆的東西。

關於另一個需要不斷調整的“角色狀態”,則又和上述的東西緊緊相扣,在遊戲中,除了要時刻關注弟子們的健康狀態,還要去滿足隨著發展而不斷滋生的新需求,另外還要關照他們的情緒,這些狀態值都會顯示在角色的皮膚上,另外皮膚還會標註需要調整的原因,比如下圖中,我的掌門“棒棒”情緒值非常低,影響他的則是不合理的溫度,還有不好的食物,衣服和季節不合適,沒有及時給他法寶和武器等等,甚至掌門會要求有一個自己獨立的房間,還不能被弟子們來回進出被吵擾,如果心情崩潰,輕者會不幹活,重者會影響心境,然後走火入魔,甚至死亡。

死亡不要緊,建個墳墓埋了,再立一個新掌門即可,不過角色死亡是遊戲中最為浪費資源的一件事,基本可以重新開檔了。

好在,遊戲提供了一個幫助按鈕,如果對某一個東西或者一個狀態不知所云,可以及時開啟檢視。Roguelike的最大好處,就是不斷開新檔從而加深對遊戲的瞭解,而且因為隨機性很強,不會無聊地重複,這種方式也許是對新手最好的教程了。

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修仙鬥法才是主題

一般情況下,遊戲開局的人物屬性和功法選擇會放在文章開頭介紹,但只有開個兩三次檔,才能明白開局的那些選擇有多麼重要。

在人物角色的經歷選擇上,有23個左右的經歷可以選擇,每個經歷消耗不同的點數,總體不能超過5點,這些經歷其實就是開局的增益,比如一開始就能獲得高階法寶,或者是讓一些雜工技能或者修煉技能的初始值提高。每個玩家的關注點不同,每一次的開局也會因為這些而產生不同的走勢。

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這裡要說的修仙系統,則是《了不起的修仙模擬器》另一套豐富且複雜的內容了,初期弟子會按照一天的時間表,進行築基練功,當築基值到滿後,可以晉升為內門弟子,然後內門弟子透過修煉增加參悟值,參悟值可以點開秘籍的技能,下圖可以看到,一個角色從“煉氣期”一直可以突破到“在世仙人”,而每一本秘籍的過程也不一樣,像《偷天訣》就是從化血期到破釜期,它們的要求也不同。而且這個過程是漫長的,過程中會滋生出一些更加苛刻的需求要滿足。

輔助修仙的,就是裝備、法寶、神通,術法等,它們的獲得途徑非常多,比如撿到,或者消耗靈氣去大地圖解決隨機事件,然後獲得獎勵,在這一點,遊戲的自由度再次提升,因為隨便拿一個東西就可以修煉成法寶,品階越高的物品成長越好,這又讓玩家產生了很多選擇。

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另外還有一點值得一提,就是遊戲的社交關係,在角色皮膚中,還會記錄角色的記憶,其中有和門派弟子之間的交際記錄,比如“肉肉被擁擠的房間的情緒所折磨,他忍不住拉著江曼梅傾訴,卻被她心不在焉的態度激怒,兩人最後吵了起來,不歡而散”。

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這種事情看似無害,但卻影響著人與人之間的關係,遊戲中的角色會透過一些小事的累積變成朋友,或者成為戀人,也可能見面就吵架,這些微妙的事情也是需要玩家關注的,如果遇到角色性格非常不好的人,可以考慮逐出門外。

小結

在10個小時的體驗後,筆者只玩到了遊戲精髓的冰山一角,甚至還沒有看到多人鬥法的壯觀場面。當然,遊戲也有一些小的瑕疵,比如需要關注的資料太多,而且UI介面和字型又太小,還有人物的3D動作不是很完美,另外這款遊戲除了愛好者外,它的複雜程度很容易勸退慕名而來的玩家,這算是一點小遺憾吧。

《了不起的修仙模擬器》搶先評測:從一介莽夫,到飄然出塵的巨大滿足

不過,隨著《了不起的修仙模擬器》在WeGame平臺和Steam平臺的上線,它對玩家的吸引力會不斷升高,尤其是它豐富的模擬經營建設和仙俠RPG元素,以及未來會不斷推出的MOD內容,在2019年開年後,即將送給玩家們一份充滿驚喜的“修仙”大禮。

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