《女巫來了》聚成糖果之力 趕走討糖的搗蛋鬼

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女巫來了》各種形象設計都很有“巫師”跟“女巫”的味道,畫風圓潤可愛。不過和市面上的一眾放置遊戲相比,玩法並沒有什麼突出的創新點,總體來說中規中矩。

賦玩法很不錯。

《女巫來了》聚成糖果之力 趕走討糖的搗蛋鬼!

一、遊戲優點

1、題材立意取巧吸睛

以“女巫”為美術突破口,結合萬聖節+吸血鬼等元素構建和策劃遊戲內容,升級各種糖果和角色魔法球以增強攻擊力,可以透過點選造成即時傷害。

《女巫來了》聚成糖果之力 趕走討糖的搗蛋鬼!

2、轉生天賦樹設計

《女巫來了》基本上70%的可玩內容需要在1轉後開啟。在此之前都只能算是起步階段,轉職前可以多囤一些“魔鬼糖漿”。

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二、不足之處

1、無新手引導+故事性包裝

很多人不看攻略可能會多走一些彎路,但沒關係,放置遊戲多掛幾天就好,不用太急遊戲也沒有排行榜

《女巫來了》在1轉之前遊戲略顯枯燥無聊,沒有目標感。只知道升級打怪這樣的基礎遊戲邏輯,缺乏一些長期的戰略目標。

《女巫來了》聚成糖果之力 趕走討糖的搗蛋鬼!

同時可以考慮增加一些隨機事件,或者幸運金幣怪、集氣必2殺技能等小規模玩法內容,來調整前期的節奏。雖然後面有圖鑑+配方+天賦樹等內容做鋪墊,但掛機期間只有純數值的增長和變化,比較單調乏味!

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2、功能體驗細節待最佳化

《女巫來了》首頁數字符號不容易閱讀,一方面是字太小也不清晰,另一方面是過於密集且計數方法不統一,升級消耗的貨幣可以科學或正常計數,而其餘數字直接保留小數點後兩位,使整體觀感不佳。

《女巫來了》聚成糖果之力 趕走討糖的搗蛋鬼!

批次升級的按鈕位置很小且很隱蔽;寶箱開啟後第一次點選會直接關閉,因此無法檢視獎勵內容;主頁頂部左側的兩個按鈕太隱晦了,沒有指導的情況下,真的有可能被判定為與跑馬燈捆綁在一起的美術素材。

《女巫來了》聚成糖果之力 趕走討糖的搗蛋鬼!

三、總結

放置類的小遊戲,畫面還是很不錯的,各種形象設計都很有“巫師”跟“女巫”的味道,畫風圓潤可愛。不過和市面上的一眾放置遊戲相比,《女巫來了》玩法並沒有什麼突出的創新點,總體來說中規中矩。

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