《群星》1.10新版本配船思路推薦一覽

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《群星》1.10新版本更新了不少的東西,很多玩家對新版本中配船思路不是很清楚,今天為大家帶來的是1.10新版本配船思路推薦,一起拉看看吧。

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分階段來說吧,初始階段繼續選擇爆炸武器(導彈)毫無疑問,輸出高射程遠。

因為1.10割星成本的降低、星球基礎科研懲戒提升,我們戰狂附庸流轉變為戰狂割星流更是大有可為。

我們的目標就是,種別人的田,讓別人無田可種,只有武裝種田、暴力科研才是唯一出路。

那麼我們在初期的護衛艦戰鬥序列就顯得非常重要了,因為護衛艦閃避削弱,勢必造成驅逐艦的實戰價值上升,而新版本AI會預先大規模集結部隊,導致從第一戰開始我們就要面臨集團軍對決的情況,當然,對於深諳圍點打援之道的玩家來說這是個重大利好。

結合1.10的變更--防禦站成本大幅度降低,我們新開創的流派不僅將艦隊開到敵方腹地,而且也將要塞修到地方腹地--沒錯,隨軍工程船變得有意義了。

而且,由於升級飛船時間的大幅度削減,讓我們可以隨時更換裝備以適應當前形勢。

在最初的配置中,護衛艦應選擇1M1S的打擊者核心,意圖為更快的輸出DPS到敵人臉上,利用M槽的射程來贏得先機,為了戰爭的勝利,我們在擁有50艘以上護衛艦的時候必須將艦載CPU升級為紅色CPU(也就是進攻型CPU),前兩個進攻型CPU都是隻會衝鋒的莽夫型CPU,但是恰恰符合我們前期的戰爭定位--依靠數量優勢淹沒對手,防禦CPU會導致大規模艦隊遭遇時大批護衛艦在後面幹看著不參戰的可笑局面。

而當自我意識CPU裝配之後,護衛艦應選擇位移器核心,也就是1S槽的核心,來增強生存能力,裝載PSI跳躍引擎30耗電之後,單上一個M槽5級反應堆的話可以正好支援10能量的武器,S槽的自動加農再好不過了,當然還可以上10費的3級點防禦來抗衡導彈、戰鬥機。這個看自己的戰鬥習慣,一般來說戰列艦如果有戰鬥機的話就不要配點防禦了,1.1的戰鬥機攔截導彈很強。而且自我意識CPU的說明裡的“攻守兼備”表現形式大概如我下圖所示,黑箭頭是接戰方向,紅箭頭是殘血船逃跑方向,在非集團軍接戰的情況下這還是很有意義的,有效降低戰損。此時的護衛艦定位很清晰--炮灰。

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