《群星》實用能量武器優缺點解析攻略

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《群星》能量武器與其他武器相對比還是比較實用,下面小編就為大家帶來具體的優缺點解析,一起看一下吧。

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《群星》實用能量武器優缺點解析攻略

動能不穿盾不穿甲命中低,想不出來有什麼用。早期(護衛、驅逐時代)點防很少,護甲很低,有一定閃避,導彈的射程和命中率明顯優於其他兩類武器。很快低階護盾就普及了,而2級還是3級導彈後就能研發無視護盾的魚雷,雖然此時能量線也有對護盾翻倍傷害的干擾器,但射程和dPS還是魚雷高。此時護甲不高,點防也少,魚雷打到船體上的傷害比例還是很高的,唯一問題是目標船被擊毀後空中的魚雷不會尋找新目標導致浪費。後期戰列艦時代,護甲極高,點防/小飛機成群,導彈(包括蜂群/旋風)和魚雷全是笑話,這麼高的護甲和護盾讓動能武器更加無效,光矛或聚焦電弧成為首選,中子魚雷射程稍短而且有和導彈一樣的浪費問題,顯得比光矛和電弧弱一些。

用戰鬥機代替點防都想得出,戰鬥機在1.1版本只是修復了射程問題,再生速度依然捉雞。

你們用戰鬥機就沒發覺一旦小灰機被點防打沒了,這場戰鬥就看不到小灰機的身影了麼。

小灰機一共四架,四架合共起來才有皮膚的平均傷害,小灰機生成速度是每天+0.03,被打爆之後要一個月才能恢復一架,哪場戰鬥能持續一個月動能不能玩的原因不僅僅因為動能沒綠字特效,還有就是命中率太低。

這遊戲的命中閃避機制居然不是乘除法,而是加減法,你敢信?

70%命中的動能大炮,打閃避30%的護衛,實際命中率只有40%左右,假如是乘除,應該是49%

90%命中的光矛,打閃避30%的護衛,實際命中是60%左右,假如是乘除,應該是63%。

於是在這種機制下,命中率越低,攻擊閃避高的敵人,損失傷害越多。

49%:63%和40%:60%的差距。

P社有毒。

當然要是大炮鉅艦情懷黨硬是用數量來壓倒敵人,那也行。

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