今年的PlayStation Award剛剛落幕。日本卡普空(Capcom)公司的《魔物獵人:世界》獲得2011年以來的首個四重白金獎。這意味著在過去一年,《魔物獵人:世界》的在日本和亞洲區的數字銷售+實體出貨量達到了400萬。
本次四重白金獎是在卡普空第三開發部部長辻本良三不知情的情況下評出的,著實給了他一個驚喜。為了對《魔物獵人:世界》的製作組表示敬意,索尼特意從北海道一家百年印染老店,定製了一面純手工的錦旗,並將錦旗上傳統的“大漁”二字改為了“大獵”。以此來恭賀《魔物獵人:世界》斬獲400萬的成績。
錦旗
《魔物獵人:世界》製作組合照
上一個評出的四重白金獎是在2011年,PSP平臺的《魔物獵人攜帶版3rd》獲得了此殊榮。
以下為2018年PlayStation Award獲獎詳細列表。
四重白金獎(Quadruple Platinum Prize)
頒給在日本和亞洲數字版和實體累積出貨量達400萬份的遊戲,獲獎:
《魔物獵人:世界》(卡普空)
獨立遊戲獎(インディーズ&デベロッパー賞)
頒給三款PS4平臺上優秀的獨立遊戲,獲獎:
《Dead Cell》(Motion Twin)
《超級雞馬》(Clever Endeavour Games)
《智慧之洋》(Giant Squid)
PlayStation®VR獎(PlayStation®VR 賞)
頒給三款在銷量和形式上都有貢獻的PS VR遊戲,獲獎:
《英雄止步!VR》(ACQUIRE Corp.)
《GT跑車浪漫旅SPORT》(Polyphony Digital)
《上古卷軸5 VR》(貝塞斯達)
使用者選擇獎(ユーザーズチョイス賞)
頒給玩家選出的10個人氣作品,獲獎:
《刺客教條:起源》(育碧)
《勇者鬥惡龍11》(史克威爾艾尼克斯)
《人中之龍:極2》(世嘉)
《魔物獵人:世界》(卡普空)
《要塞英雄》(Epic Game)
《戰神》2018(SIE Santa Monica Studio)
《黑暗靈魂:Remastered》(From Software)
《底特律:成為人類》(Quantic Dream)
《蜘蛛人》(Insomniac Games)
《英雄傳說:閃之軌跡4》(Nihon Falcom Corporation)
PlayStation Network Award
頒給索尼PSN在日本和亞洲區數字銷量排名前三的遊戲作品,獲獎:
《要塞英雄》(Epic Game)
《魔物獵人:世界》(卡普空)
《FIFA 18》(美國藝電)
金獎(Gold Prize)
頒給在日本和亞洲數字版和實體累積出貨量達50萬份的遊戲,獲獎:
《超級機器人大戰V》(萬代南夢宮)
《實況足球2018》(科樂美)
《GT跑車浪漫旅》(Polyphonny Digital)
《決勝時刻:二戰》(動視暴雪)
《戰神》2018(SIE Santa Monica Studio)
《實況力量棒球2018》(科樂美)
《蜘蛛人》(Insomniac Games)
白金獎(Platinum Prize)
頒給在日本和亞洲數字版和實體累積出貨量達100萬的遊戲,獲獎:
《女神異聞錄5》(Atlus)
《最後生還者 重製版》(Naughty Dog)