盛趣遊戲19年培養《熱血傳奇》IP不易,娛美德且行且珍惜

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一個遊戲IP的培育時間要多久?答案可能眾說紛紜。但是中國迄今為止最成功的遊戲IP——《熱血傳奇》,盛趣遊戲可是培育了整整19年之久。

從無人問津到如日中天,《熱血傳奇》的經歷同它的名字一般,極具傳奇色彩。

盛趣遊戲19年培養《熱血傳奇》IP不易,娛美德且行且珍惜

熱血傳奇IP

誕生於韓國,但發跡於中國。這串最初由韓國製作人編輯出的遊戲程式碼,被無數中國遊戲從業者更新改寫、最佳化豐富,在19年時間裡吸引無數中國玩家的青睞,從而成為一代玩家心中的經典,是不可替代的存在。

然而,同樣被封為經典的《魔獸世界》早在2016年就改編成為大電影,電影在內地上映首日便收穫票房2.9億元,成為票房最快破10億的引進片。這一系列資料實力說明遊戲IP的號召力。但是在中國玩家數量更多、根基更深厚的傳奇IP卻遲遲未能迎來它的大電影。

是誰限制了《熱血傳奇》發展,阻礙了它前進的腳步?

這個問題還要追溯到遊戲的共有著作權問題上。韓國亞拓士(Actoz Soft)與娛美德共同擁有《The Legend of Mir2》(中文版名稱為《熱血傳奇》,簡稱傳奇)著作權。其中,娛美德是由亞拓士當年研發《MIR2》的部分研發人員離職後組建。

最初《MIR2》在韓國本土評級並不高,市場反響平平,但經盛大遊戲(如今的盛趣遊戲)引入中國市場後,表現一鳴驚人,《熱血傳奇》在不到1年時間裡,線上人數突破70萬,註冊使用者超過7000萬,成為全球使用者規模最大的網路遊戲。

而盛趣遊戲隨後一力承擔了這款遊戲在中國地區的研發、運營、發行的所有工作,僅2003-2007年間盛趣遊戲就為《熱血傳奇》做了7個大版本,小版本的更新迭代更是每月一次,同時配以電視、網路廣告投放,文學以及視訊衍生的開發。這種運營模式便是國內遊戲IP培養的雛形,《熱血傳奇》在中國市場走上了品牌化道路。

鉅額利潤往往滋生貪念。《熱血傳奇》在中國地區獲得空前成功,娛美德雖未參與其中,但身為共享版權的一方,希望分一杯羹,開始與盛趣遊戲開啟了多輪談判,授權金節節攀升。先不論攜帶在職開發的產品自立門戶、共享版權已然觸犯了行業規則,娛美德這種見利起意的行徑也為國內外遊戲行業所不齒。

但慾望一旦得不到限制,就會肆意增長。不斷抬升的授權金顯然填不滿娛美德的慾望“黑洞”,當《熱血傳奇》成長為一個遊戲IP,當這種玩法被冠上“傳奇類”玩法時,娛美德意識到時機已經成熟,開始將手伸向了遊戲IP授權上,打著遊戲製作者的旗號開始四處兜售傳奇IP,同時也在全球不同地區發起訴訟,多方阻截正在如火如荼的傳奇IP跨界衍生開發,給這個頂級IP的發展蒙上了一層陰影。

《熱血傳奇》本是中國遊戲的驕傲,卻淪為IP吸血的工具。

盛趣遊戲並非只有《傳奇》,《龍之谷》、《彩虹島》、《最終幻想》等,無論是IP、研發、代理,盛趣遊戲都有可以拿的出手的力作。反觀娛美德的產品列表,《傳奇》之外,再無其他。

然而最為弔詭的是,最依賴《傳奇》IP的娛美德,並不是最珍惜它的。

不知道從何時起,娛美德的新聞報導裡,出現頻次最多的便是《傳奇》IP的近百億身價。或許這個IP背後的數字,就是這家企業最為關注的點。因為在過去的4年時間裡,娛美德從《傳奇》IP許可授權收入,佔公司總收入60%以上,與其說娛美德是遊戲開發商,不如是遊戲版權授權商來的實在。

《熱血傳奇》這個在中國市場、被中國玩家捧上神壇的遊戲IP,在正值上升勢頭正猛的階段,被一家韓國遊戲公司當作“吸血”工具。

盛趣遊戲19年培養《熱血傳奇》IP不易,娛美德且行且珍惜

娛美德總裁接受媒體採訪

中國傳奇玩家有什麼特色?中國傳奇玩家到底喜歡什麼活動?遊戲中哪個設定是他們最為喜歡的?19年來傳奇玩家最念念不忘的又是什麼?…… 這些資訊對娛美德來說都不重要,它更需要了解的是在中國大陸地區的訴訟流程、盤查所有跟傳奇相關的遊戲企業與產品。將這些牽扯其中的產品與企業通通訴至法庭,就能將娛美德的收益最大化。

敗走韓國後,娛美德的版權邏輯依舊——“你的是我的,我的還是我的。”

娛美德如意算盤還是落空了。就在國慶之後,韓國首爾本地法院對《傳奇》續展協議下發了一審判決,駁回原告娛美德所提出的全部訴訟請求,所有訴訟費用均由原告娛美德承擔。

這並非是娛美德首次碰壁,也不是第一次敗走韓國本土。早在2016年娛美德就向韓國首爾地方法院遞交了“禁令”申請,試圖阻止亞拓士繼續將《熱血傳奇》授權給中國的盛趣遊戲。但因證據不足被駁回,韓國當地法院在裁定中強調,單從亞拓士和娛美德簽署的和解協議來看,不能斷定娛美德一定擁有單獨向第三者授權(license)的權利。

但是訴訟失利,難改娛美德的版權“霸權”邏輯,這家韓國公司屢敗屢戰,不斷上訴或發起新的訴訟,試圖將所有的傳奇類遊戲產品都籠罩在訴訟的陰雲之下。

“你的是我的,我的還是我的。”娛美德將這一中國段子演繹的爐火純青。一方面針對亞拓士與盛趣遊戲進行的授權積極起訴,另一方面自己私自單獨授權。同為共享著作權人,但在娛美德眼裡套用的卻是兩套標準。

盛趣遊戲19年培養《熱血傳奇》IP不易,娛美德且行且珍惜

娛美德社長

從視覺中國的案例不難看出,智慧財產權的保護是有界限的,濫用者就是“版權流氓”。自詡為“專業的智慧財產權保護者”的娛美德,同時也在行侵權之實,真是絕妙的諷刺。

“傳奇”帝國並非一日而成,但筆者良心勸諫娛美德,若不能為《熱血傳奇》IP添磚加瓦,也請不要肆意破壞,建設IP不易,且行且珍惜。

中國遊戲產業的健康發展,不應寄希望於一家韓國遊戲公司。

娛美德之流的危害,不僅僅是《熱血傳奇》一個遊戲IP,一家遊戲企業那麼簡單,其帶來的負面影響早已波及到整個中國遊戲產業。

近幾年,打著版權保護的旗號,娛美德大肆發起訴訟,在審與結案的傳奇相關訴訟不下百起,橫跨中國、新加坡和韓國三國法庭,數十款產品無法正常運營,近百家遊戲公司牽扯其中,其中大多是中國遊戲企業。尤其是部分中小型國內遊戲企業,已經因訴訟產生的成本、產品停服、玩家流失等問題而破產。即便是A股上市遊戲企業,也難以倖免,2019年圍繞《熱血傳奇》版權的訴訟官司單個賠償金額已經接近5億元。

盛趣遊戲19年培養《熱血傳奇》IP不易,娛美德且行且珍惜

國內其他傳奇類遊戲

惡意訴訟對於娛美德而言,百利無一害,即便訴求被法院駁回,無非是喪失了擴大盈利的機會,並無任何實質性的損失。但這種行為卻令整個中國遊戲市場苦不堪言,無數中國遊戲開發商的產品、投入的資金不僅全部打水漂,已經日趨規範的遊戲版權管理也被帶起了版權碰瓷的潮流。

說到底,中國遊戲市場的健康發展,不能寄希望於一家唯利是圖的韓國遊戲企業,還應該對儘快完善這種共享著作權人的版權管理制度。否則,誰來撥亂反正,制止娛美德這股攪亂中國遊戲的“亂流”。

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