千萬心血終成果《惡果之地》即將登陸Switch!

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  根據心動網路官博所示,宇宙罐SpaceCan工作室經歷了接近一年多的更新後,《惡果之地》總算將在11月7日登陸任天堂Switch,首周折扣8折,美服為14.99美元 ,日服為1500日元。在Switch平臺發售意義非常,它不僅僅意味著遊戲登陸了任天堂家的主機這麼簡單,最重要的是上Switch的獨立遊戲一般完成度都較高。登陸Switch對於大部分國內獨立遊戲製作者來說就像解鎖了一枚小成就一樣,對於遊戲製作人Tyreal來說,同時又是遊戲蛻變的開始。

  《惡果之地》於2018年5月在PC端發售,它只由Tyreal和biboX兩個人制作完成,biboX做了遊戲中所有的音效和音樂,Tyreal包攬了幾乎所有策劃和程式、移植。遊戲最與眾不同的地方就是遊戲裡的敵人全是水果,和人一樣高的梨見過沒,還有那種相撲手大小的西瓜、瘋狗一樣的提子、真的會噴火的火龍果、還有必爆衣(殼)的荔枝、巨蟒一般的葡萄……

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  遊戲的玩法是射擊+一定的Roguelite元素,你要在隨機的地圖上和肥胖可愛到能讓果農笑醒的水果們交手,透過積累金幣和拾取通關獎勵道具來更換更多武器。剛開啟遊戲時你一定會被遊戲的畫面吸引,遊戲每一張地圖的風景都和怪物的風格十分搭配,色彩十分考究,深得許多遊戲業內人士的好評。biboX在做遊戲前就已經是很有名氣的漫畫家了,獲得過中國漫畫金龍獎,並給不少電影畫過海報,因為這優秀的美術《惡果之地》曾在WePlay、indiePlay、INDIE MEGA BOOTH、CASUAL CONNECT ASIA 2018等各大展會上獲得過不少獎項及提名。

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  Tyreal和biboX都是第一次正式合作做遊戲,Tyreal甚至在正式開工之前做了許多案例和市場分析,才確定了水果+射擊+Roguelite元素的組合既能發揮二人所長又不是過度冷門的題材。但計劃總是追不上變化,這點尤其適用於獨立遊戲領域,等真正開始做的時候總會遇到第一次真正做遊戲時會遇到的困難。原本有許多能設想到的元素都因為人力和時間的限制沒能在早期階段加入進去,在國內這樣體量和精細度的遊戲只由兩個人來製作本身就極不常見,面對的工作量和技術挑戰也超出預期不少,從開始製作到上線前兩人都在和時間賽跑。

  遊戲正式上線後的狀態Tyreal並不滿意,有些玩家稱遊戲缺少更隨機的地圖和多樣的體驗,而這些其實Tyreal心裡早已清楚這些,畢竟是自己的孩子,自己對它的細節都瞭如 指掌。Tyreal並不甘心自己的第一款遊戲就這樣僅僅只是用來交學費,為此長達一年的更新之旅正式開啟,遊戲一直處於頻繁更新狀態。

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  每次重大的更新Tyreal都會公告玩家,如果你用心留意《惡果之地》這一年多來大大小小的版本更新情況的話,你甚至可能覺得玩家玩的是一款關於《惡果之地》的養成遊戲。從上線PC起遊戲就一直在馬不停蹄地更新,之前有許多點子團隊都沒來得及放進遊戲裡, Tyreal不止一次向許多玩家談起過他會盡力將《惡果之地》補完到一個令自己比較滿意的程度,語言都簡短有力,也沒做任何多餘的解釋。其實在Steam上有許許多多這樣和玩家一起長跑向前的遊戲,關鍵還是玩家和開發者之間是否建立起來信任,而建立信任的基石,就是遊戲的更新內容到底如何。

  如今你可以在Steam端的評論裡看到許多玩家對遊戲的更新情況的好評。取得這樣的好結果總需要玩家的意見和耐心以及開發者的堅持,有很多玩家是從早期版本一路玩過來,再看到遊戲越來越向自己理想的遊戲靠攏的時候發出這些感慨也是十分自然的。

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