路易的鬼屋2:優秀的細節設計遊戲

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相對於路易的鬼屋第一代作品的簡陋,路易的鬼屋2就經典太多太多了。不僅僅體現在遊戲真實的3D效果,場面的自然銜接,恰到好處的背景音樂,還有極其優秀的細節設計。一切一切都在說明這個遊戲火爆的原因。一起來看看吧。

這個遊戲不論是解密,探索,戰鬥,都是屬於輕量級的,非常適合LIGHT USER的使用者。但希望小編如此的說法沒有誤導各位玩家,因為同樣每一個方面都不會極度簡單。拿戰鬥來說,玩家可以選擇一些不同的戰鬥策略,例如可以使用蓄力的光照長時間地控制鬼怪來發動攻勢,也可以遊擊式的使用短暫一擊來多次攻擊鬼怪,而吸住鬼怪後玩家也需要注意針對鬼怪逃跑的方向相對地移動,及時的按下A來發動吸收的攻擊,否則會因為鬼怪掙脫使自己受到傷害。

而探索的部分實際上也存在很大的自由度,比如玩家可以選擇儘量收集遊戲中的金幣、寶石、道具,同時也可以選擇只收集關鍵道具快速推進劇情的方式,對於已經通關的部分當然也可以重複挑戰以滿足更多的收集慾望或是獲取高評價。同時解密的方式也並不枯燥乏味,例如扯掉帷幔來發現隱藏的區域,透過對吊扇或者其他的物品使用吸塵器來獲取道具,還可以觀察一些特定的位置來瞭解寶石的分佈。總之在探索解密的過程中小編總是能夠面對一些意外的驚喜。雖然小編推進的路線尚且很短,但對於之後的解密過程中的種種發現抱著很大的期待。

在整個遊戲過程中,給小編最深刻的“遊戲性”體驗的一點,就是玩家——即路易,與場景的互動異常豐富且真實。這裡可以列舉一些例子,雖然可能是很微小的地方,但讓小編覺得非常的有趣;比如路易與鬼怪突然遭遇時,雙方都會出現受驚嚇的情況;路易會對場景裡發生的狀況作出各式各樣的有趣反應;使用吸塵器的時候,周圍的可動物品也會隨之震動;觸碰到鎧甲會使得鎧甲震動,而震動花瓶則會揚起灰塵......這些小設計在遊戲過程中能體會到別樣的樂趣。

最後要贊一下三個發現的比較優秀的設計。首先是陀螺儀的運用,當玩家使用吸塵器時,上屏會出現3DS的標識,這個時候移動3DS就可以改變視角,這在戰鬥時非常有用;其次在下屏會顯示地圖,能夠明顯的識別已探索及未探索的區域,開啟或非開啟的門;

最後是對於細節的設計,能夠深深體會到第一方的誠意。例如路易可以在鏡子裡看到自己的形象,而解密中路易也有一些有趣的小提示,比如如果一張地毯下有機關,路易會注意到而時不時的觀察,對與普通的地毯則不會。

本作的聯機模式也是相當好玩,如果有志同道合的朋友們可以一起聯機是最好不過了。

以上就是小編為大家帶來的路易的鬼屋2:優秀的細節設計遊戲的全部內容。

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