黑色洛城 大戰荒野大鏢客

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黑色洛城 大戰荒野大鏢客

黑色洛城馬上就要發PC版了,作為一個R星的超級粉絲,本世代R星三大作品GTA4及其資料片、荒野大鏢客(RDR)和黑色洛城當然都玩過了。在這裡寫一下玩過尚且沒出PC版的RDR和黑色洛城之後的感覺與個人評價,歡迎已經玩過兩個作品的玩家前來交流,想了解黑色洛城型別及玩法的玩家也可以來看下是不是符合你的興趣。也歡迎黑色洛城PC出了以後廣大PC版玩家前來交流。說明一下,以下均為本人玩後的感覺,如果其他玩家有不同的感受與評價的話非常非常歡迎前來交流,不管是回帖還是站內信或者透過站內信留QQ交流,這也正是發本帖的目的。不要張嘴就罵,說我遊戲審美不行啥的,每個人都有自己的審美,我只是說說自己的感覺而已,感覺不同來友好地交流就是了。另外張嘴就“主機狗”之類話的人直接滾遠點,只要是玩遊戲的大家都是一家,我每個平臺的遊戲都玩,沒有啥傾向性,每個平臺也都有各自出色或者適合的遊戲,開心就好。(注:本人RDR是玩的X360版,黑色洛城是PS3版,應該都是兩個遊戲目前相對較好的版本,PC出了就另當別論了)

  黑色洛城

      畫面:和GTA4相比畫面感覺清晰了一些,貼圖和建模的質量也更細膩了,完美的刻畫出了一個真實的洛杉磯,車輛、市民的穿著、建築的風格都幾乎可以瞬間把人帶到上世紀40年代的洛杉磯。臉部捕捉技術更是讓人拍案叫絕,絕對到了栩栩如生的地步,這一點上絕對是革命性的。但是總體上相比GTA4的寫實風格,本作稍微有些卡通的感覺,主要應該是由於光源效果不足的原因,可能十分了很資源給“逼真的臉部”吧,PC版不知會不會有改進。剛查了一下,本作的引擎並不是GTA4和RDR的RAGE引擎,而是開發商Team Bondi為開發黑色洛城專門打造的引擎,對最佳化存疑的童鞋可以有點盼頭了,終於明白為啥畫面風格上有很大區別了。。。

音樂:本作的音樂得到了媒體的超高評價,完美的烘托了探案時緊張壓抑的氣氛,IGN的10分就可以證明瞭。

手感:走路的感覺比GTA4好,GTA4有點僵硬。開車的時候手感還是有改進的,不像GTA4裡所有的車子感覺懸掛都很軟,射擊方面和RDR採用的同樣的系統,決勝時刻那樣的暈血系統,主機上的射擊無論手感還是系統比GTA4有明顯進步,自動瞄準之後可以自由移動準星,不像GTA4還必須不把扳機鍵按死才能移動。PC上的差別由於滑鼠更易於控制,差別應該會小一些。

遊戲型別:看到區裡的帖子,貌似有人認為本作維持了R星一貫的高自由度風格,而事實上,黑色洛城除了表面上看著和以前的R星遊戲沒啥區別意外,遊戲型別相差的非常多。整個遊戲幾乎談不上什麼自由度,唯一自由的也許就是在調查案子的同時可以選擇性的做一些突發案件。表面上雖然是一個開放世界,但是無法像GTA或者RDR(荒野大鏢客)那裡出去玩一玩迷你遊戲、與朋友出去玩一玩之類的,再加上主角是一名警察,不要說隨便殺人,連開車不小心撞到人都會受到同伴的斥責,影響案子的評價,而且為了配合主角身份市民很難被撞到,躲車時反應快的不像人類。另外本作中沒有“家”和各種商店,宣傳中R星強調的多達70間以上可以進入的建築也都是去搜尋線索或者犯罪現場。

遊戲流程&系統:整個遊戲流程除了開頭部分就是劃分成21個大案子,每做完一個開始接手下一個,在一個現場尋找線索後到另一個調查,中間盤問一下嫌疑犯,根據非常讚的表情捕捉系統做出的人物表情選擇相信、懷疑、揭穿三種,揭穿的話必須找到相應的關鍵證據。在遊走於各現場之間時會接到一些突發案件,可以接也可以不接。遊戲裡也沒有時間的概念,為配合遊戲型別,到達每個現場的時間是既定的。整個遊戲的流程中,尋找線索和審問嫌疑犯佔了絕大部分(感覺至少70%),剩下的有些跟蹤、追車、追捕、槍戰之類的,要說的一點是,和GTA和RDR不同,追車、槍戰之類的成分佔的分量相當少,激烈的槍戰也就更少了。。。有一點很好的設計就是所有對話的文字都可以查出,不像GTA4那樣只能查到最新的一小部分對話。但本作英文的難度堪稱玩過的遊戲之最,雖然有全文字輔助,但依然比GTA4要吃力得多,想玩英文原版的童鞋做好心理準備。。。不過好在PC會有漢化,玩不下去直接漢化就解決了。

劇情:個人感覺GTA4和RDR都擁有非誠優秀的劇情,按理說自由度的犧牲理應換來更加出色的劇情,但黑色洛城雖然氣氛渲染方面甚至好於GTA和RDR,劇情方面卻稍遜另兩個作品一籌。每個案子之間會回憶一下以前的經歷,前期大部分的時間裡除了一些過場的鋪墊,其餘的和最後的主線沒什麼關係,整個劇情中人物的刻畫雖然可以明顯感覺到R星的風格,但給人的感覺很散,前中期玩的時候雖然可以感覺到一些東西肯定是為了後來的劇情做鋪墊,但大部分時間依然無法讓人感覺到“主線劇情”。雖然每個案子各自的代入感都很強,但幾個案子玩下來,容易把之前的劇情中一些重要的細節忘了。想要完全瞭解劇情必須很仔細的去完成一個案子,將其中的很多細節捕捉到,然後串聯起來才能得到最佳劇情體驗。與之相比,RDR始終有一條非常清晰的主線,而GTA4雖然和RDR有所不同,但整個劇情很緊湊、充實。也許同樣是對於一個全新遊戲型別不像是對GTA那樣拿捏地爐火純青的原因,最近幾年在劇情上一直做得很棒的R星這次不像GTA4和RDR那樣讓人滿意。

總體評價:技術上無可厚非,表情捕捉系統做的人物表情栩栩如生,擁有一張非常龐大且複雜的地圖(陸地面積應該比GTA4大,雖然只有一塊),再加上70多間可進入建築(包括非常棒的像博物館那樣的建築),稍加修改做成一款GTA似的3A級開放世界遊戲絕對是遊刃有餘。出於遊戲型別,自由度方面不得不說是一個遺憾。從遊戲型別的角度不是很大眾向的遊戲,和爽快刺激是不太挨邊的,再加上劇情方面的表現不如R星以前的遊戲出彩,銷量不如GTA和RDR也在情理之中。感覺本作離神作僅僅隔著這麼一層窗戶紙,但這並不妨礙本作成為一款非常優秀的“準神作”,新穎的遊戲型別與玩法,以及革命性的表情系統絕對值得有條件的玩家嘗試。

荒野大鏢客(RDR)

 

黑色洛城 大戰荒野大鏢客

畫面:和黑色洛城不同的是,同樣是寫實風格的本作相對於GTA4可以說是一個全面的進步,貼圖、建模、光影,西部招牌式的牧場、荒野下落日的餘暉等等,非常漂亮,細節刻畫相當到位。

音樂:維持了R星遊戲的高水準,不再贅述。

手感:走路射擊之類的和黑色洛城基本一樣,不再重複了。另外,騎馬的感覺與操控也是很棒的,好於刺客教條

遊戲型別:這一點沒必要多說什麼,和GTA4幾乎一樣的型別。支線方面會有一些隨機任務、賞金任務、看夜、打獵、各種挑戰之類的,非常豐富。迷你遊戲有德克薩斯撲克、大話骰子等,和GTA4唯一的不同就是所有迷你遊戲都是自己過去就直接玩了,不用叫著朋友(而且本作也不存在社交系統)。地圖方面總面積當然比GTA4大,但荒涼的西部的複雜程度顯然無法和繁華的自由城相提並論了。

遊戲流程&系統:同樣沒啥說的,和GTA4一樣,大體上有一定的順序,但小的階段內可以選擇做任務的順序。遊戲型別也保持了R星一貫的豐富多彩,槍戰很火爆。值得一提的是本作的任務系統,每個任務分不同的階段,即使失敗了,只要不退出遊戲也是從上一個記錄點開始,不像GTA4,只要失敗就要完全重來一次。還有一點不同於GTA4,相對於GTA4後期整個城市亂竄做任務,本作的任務在四個階段分別集中在大小不同的四塊區域裡。另外在野外的時候可以快速旅行。

劇情:個人感覺和GTA4相比有過之無不及,對各種人物性格的刻畫非常到位,保持了R星一貫的深度。與GTA不同的是,本作始終有一條清晰的主線,主角是中有一個使命去做一件事,而GTA4給人的感覺則是一個東歐人在實現美國夢的過程中的各種經歷與遭遇。不說過多的褒獎的話了,有機會的童鞋一定要去體驗就是了。

總體評價:貌似前面幾部分RDR寫的字明顯要比黑色洛城少,主要是因為風格和玩法與GTA4實在太像了,風格也很大眾,不像黑色洛城那種很新穎的型別,需要解釋的東西很多。不過就個人感覺而言,RDR絕對是一部神作,相比GTA4可以說很多方面都實現了進化,各種系統設計合理很多,絕不是一步跟風之作。20世紀初期美國西部的刻畫相當傳神,強烈推薦還沒有主機的沙盤遊戲的愛好者為之購買主機,絕對不會後悔,去年擊敗質量效應2等高評價大作獲得幾乎所有媒體最佳遊戲獎就可以證明改作的素質了。當然,本作也絕不能說是完美,最大的不完美其實也恰恰是他本身為人稱道的風格。。。作為一個以20世紀初的美國西部為背景的遊戲,繁華程度當然是無法和GTA4裡以紐約為背景的自由城相提並論,更多人應該還是會喜歡GTA4那種都市風格,喜歡開著法拉利、蘭博基尼在城市裡兜風而不是騎著馬在夕陽下漫步。也許在遊戲型別上,RDR已經是很大眾的風格了,但從時代背景上,這種型別的遊戲恐怕GTA4那種現代風還是會走在最前沿吧,就像射擊遊戲現代戰爭題材的遊戲終究還是取代了二戰背景的遊戲一樣。最後希望沒有主機的玩家公正客觀的評價RDR,不要說“玩了一會其實並不怎麼神”之類的,GTA4只玩幾分鐘的話也不會覺得有多神不是嗎?大家也沒有必要想找一些說RDR不太好的話來求一絲安慰,不就是一個遊戲嗎,更何況PC上肯定會有同型別遊戲中更加出色、且風格更加大眾的GTA系列呢。所以儘管不管是個人感覺還是媒體評價都是RDR更加出色,但由於和GTA4非常相似玩不到本作的遺憾絕對不會大於黑色洛城就是了。

最後說說對R星GTA4及資料片、RDR、黑色洛城三大次時代作品的感覺

進入本世代之後這三款遊戲應該是R星最重磅的作品了,有一個很強的感覺就是R星現在越來越傾向於打造真實的遊戲,而不是像GTASA那樣自由度巨大可以在城市裡“瘋玩瘋鬧”的遊戲。如果說GTA4發售的時候,有人說像GTA3一樣是為了資料片做鋪墊而刻意的保留,或者哪怕說黑道聖徒2(SR2)那樣的擁有超大量元素的遊戲尚未發售讓R星“遺忘了”這些元素的加入,但GTA4資料片卻是在SR2之後發售的,元素不但沒有受SR2的影響而變多,反而換裝系統系統進一步減弱了,什麼紋身啊首飾啊之類的也依然沒有蹤影,而RDR中更是直接把專門的服裝店和餐館給取消了。衣服方面其實可以理解,在一定的背景下可能像SR2或者GTASA那樣隨便換裝可能會不太搭調。舉幾個例子:niko一個東歐人,整個的生活流程充滿波折,你讓他光著膀子紋一大堆“帶魚”上街顯然太2了,或者身上帶著一大堆首飾去為別人做殺人的勾當賺錢顯然也不太合理;GTA4第一個資料片裡,失落幫有自己風格的衣服,如果弄一身西服革履的話呢,這個,我就不說啥了。像購置房產這方面也是,三個遊戲中不管以哪位主角的背景花大價錢購置自己的房產都是不太合理的。但還是希望R星在食物和迷你遊戲以及各種娛樂場所等方面多做一些的,像黑手黨2或者人中之龍4那樣做一些不同風格的餐廳吃一些不同的東西,雖然效果沒差別,但可以進一步體驗到對世界刻畫的精細,本來R星的遊戲就是以刻畫城市精細著稱的嘛!

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