《天外世界》續作可能不會是一個完全的開放世界

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黑曜石娛樂《天外世界》開發人員Leonard Boyarsky和Nitai Poddar日前接受了外媒Game Informer的採訪,當中提及了預算更大的續作時,二人表示並不喜歡意味廣闊的開放世界。

《天外世界》續作可能不會是一個完全的開放世界

Leonard Boyarsky表示:“預算增加往往總是讓人有更多顧慮,我更喜歡一個稍少的預算和中小規模的開發團隊,而不是一個250人的團隊和4億美元的預算。預算和團隊規模較小時,我們可以更專注於遊戲中的內容,並且更好的控制創意。”

《天外世界》續作可能不會是一個完全的開放世界

Poddar也補充道:“對於預算充足的3A遊戲,開放世界一定是其標配,對於這個‘潛規則’我一直保持懷疑態度。如果你要製作一款預算非常大的遊戲,那麼它就應該是開放世界嗎?我認為開放世界很容易讓玩家審美疲勞,因為它們往往都非常龐大,同時內容也較為分散,以致於你玩的每一個開放世界遊戲都是差不多的內容:到這裡來,收集物品,然後再前往下一個區域。因此我認為,製作一款更能圍繞遊戲主題、並非完全開放的遊戲要更具價值。”

《天外世界》將於10月25日登陸PS4/Xbox One/PC平臺。

來源:dualshockers

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