胖子 跳舞 殺死你《死神菲利克斯》評測

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死神應該是什麼樣子?一個穿西裝打領帶,公幹全程帶耳機,踩著魔鬼的步伐,身手敏捷的胖子。一般人肯定不會這麼想。就像從標題,你沒法看出這是個益智解謎類遊戲一樣。Kong Orange的新作《死神菲利克斯(Felix the Reaper)》,就是這樣一款走怪誕個性路線的作品。遊戲中,玩家需要操作死神干涉現實,製造各種各樣的死亡事件。只不過,這個過程燒腦和搞怪的程度,遠遠大於死亡帶給人的其他想象。

胖子 跳舞 殺死你《死神菲利克斯》評測

風格獨特的《死神菲利克斯》。

聲畫表現

對於益智解謎遊戲來說,畫面聲音表現不算重點。本作非常誇張的卡通造型,第一眼感受沒什麼問題。值得一提的是,本作在音樂,主人公的舞蹈動作上下了不少功夫。平時主要是場景元素的效果聲和少量舒緩的鋼琴演奏,不會對思考形成干擾。你放下操作一段時間,還會進入樂曲響起的獨舞環節。而主人公全程都是各種現代舞的動作。看著一個胖子跳著舞完成死亡安排,讓過程很有種荒誕的感覺,這和遊戲的難度形成了一個奇妙的組合。

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主角全程熱舞。

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你可以控制耳機播放的BGM。

玩法和關卡

看畫面很難一眼就瞭解這個遊戲的玩法。簡單說明一下,死神菲利克斯只能在陰影中活動。場景中的環境和部分可移動道具都能產生不同形狀長度的陰影,創造出菲利克斯可行動的區域。玩家還可以控制日光射入的兩個方向,使陰影的構成發生轉變。玩家要透過移動道具和切換日光方向,引導菲利克斯完成場景賦予的小任務。

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小關卡會給出任務目標。

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按下按鈕就可以切換日光方向。

基本的概念很簡單,這類遊戲主要就是看關卡的設計與數量。遊戲基礎包含了5個大場景,每個場景包括4-6個小關卡。每個小關卡在基礎版本之上,還有一個硬核版本,相當於關卡數量翻番。基礎版本的小關卡解題點相對單一明確,硬核版本的元素就複雜不少。通關主線之後,可以解鎖挑戰性質的隱藏關卡。硬核版本和隱藏關卡很有一些難度。完成基本主線大概需要6-7小時。而其他內容的時間就不好估計了。每個關卡也有關於失誤次數,完成時間等的挑戰項要求,具有一定程度的可重複性。遊戲的關卡數量已經不少,但從劇情發展和場景數量來看,還是讓人有點不滿足。製造陰影,切換日光方向的設想,個人感覺也還能加入更多元素,形成更多花樣的玩法。總體而言,本作整體的創新表現不錯。

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硬核版本沒有提示和撤銷的選項。

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打過關卡還有此類的短文。

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死亡人物檔案。

小毛病

《死神菲利克斯》在視角和操作上有一些小缺陷。手柄操作的時候,左右搖桿都是控制遊標移動,十字鍵是控制鏡頭縮放和旋轉。在鏡頭拉遠,你能看見完整或者大部分場景的時候,遊標移動基本不會帶動攝像機移動。而中近景別的時候,移動遊標會造成攝像機比較明顯的平移,在轉動攝像機觀察的時候,遊標很容易移出攝像機視野。雖然按B可以返回主角身上,這個對初見觀察還是有一些干擾。

總結

作為一款走另類路線的益智解謎遊戲,《死神菲利克斯》能提供10個小時以上的解謎體驗,整體內容比較豐富,難度不低。死亡的主題和音樂舞蹈形成了一組奇妙的組合,能讓人產生好奇心。不過故事給人感覺發展並不完整,場景型別比想象中少了一些。後續應該能有強化和補完的DLC。喜歡解謎型別,和搞怪風格的玩家,可以嘗試一下。


對解謎和另類遊戲的愛好者,能有8分。

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