《植物大戰殭屍:和睦小鎮保衛戰》評測7.8分 射爆新體驗

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  近些年來,幾部像是《要塞英雄》、《鬥陣特攻》這種現象級作品的橫空出世,讓眾多廠家感受到給玩家帶來差異化的遊戲體驗,可以發掘出很大的市場潛力。

  《植物大戰殭屍:和睦小鎮保衛戰》也堅定地走在這條路上,遊戲的玩法與同門師兄《花園戰爭》系列兩作一脈相承——休閒搞怪的第三人稱多人射擊遊戲。只不過和這兩者相比,儘管《和睦小鎮保衛戰》的可操控角色更多,畫面風格也越來越天馬行空,但是戰鬥系統被大砍一刀,遊戲模式也沒有多大變化,讓本作缺失了許多應有的深度和重複遊玩價值。

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當然了,加速器是本遊戲必不可少的

植物與殭屍的激情互射

  玩家將在戰鬥中控制蠢萌的殭屍或者可愛的植物,操起武器衝著敵方陣營玩命摟火。在混亂的戰場中抓住那轉瞬即逝的時機,每一發彈藥和技能都要傾瀉在敵人身上,讓他們在戰場上無可遁形。那一瞬間的成就感和樂趣將會反覆上演,似乎長此以往也不會讓我們感到膩味。這是從《花園戰爭1》延續下來的立身之本,它是如此的令人印象深刻,以至於能讓這個系列能從諸多大作中成功突圍,並坐擁一批忠實擁躉。

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時機把握得當,一個技能就把許多對手幹翻在地

  這個系列的遊戲一直專注於各個角色的戰鬥體驗和射擊手感,每一代都會對角色的職能劃分進行改動。與前作相比,這次的不同之處在於所有的植物和殭屍都會被明確劃入進攻、防守和輔助這三大職業裡。負責進攻的角色火力很強,防守隊員的血量高很抗打,而輔助則可以給隊友加血加盾,三種職業搭配在一起,顯然比前作戰鬥力更強了。射擊手感的改進則更多地體現在細節方面,比如說在戰鬥中的命中效果,我們的彈藥可以打掉套在植物或者殭屍頭上的電視機,陶罐等各種奇奇怪怪的東西,也可以打它們裸露出來的眼睛造成傷害。這就有點像是射中箭靶上的10環,打擊感做得十分到位。

  然而讓人遺憾的是,本作的戰鬥系統比前輩們進行了一次大幅度的精簡。前作中備受好評的變種角色,像是異星和吸血向日葵,這次全部沒有出場。而冰凍、火焰這些帶有元素攻擊的屬性和特技,通通都被砍掉。取而代之的是一套相對簡單的系統:所有角色都有一套非常基礎的特長,只有當玩家把一個角色玩到高等級才會解鎖其戰鬥力更強的專屬特長。除了玩家不斷磨練自己的射擊水平,在遊戲裡提升角色戰鬥力的方法就只剩特長的搭配這一項。遊戲工作室選擇精簡戰鬥系統,勢必會讓這個系列的粉絲產生一定的不滿情緒。只不過這樣的改動實打實地降低了遊戲的入門門檻,不會讓新手玩家一上來就被打得滿頭包。

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升級到大師級別才可以解鎖的特長

  當然了,如果玩家只是想在遊戲裡宣洩自己心中的憤懣,找點東西亂射一通,《和睦小鎮保衛戰》絕對是一個不容錯過的選項。遊戲清新可人的外表之下擁有著一份簡單粗暴的內涵。在一局比賽中,我們的螢幕時常會被各種槍彈和技能特效填滿,勢必上演一場你死我活的亂戰。

  由於遊戲的整體難度較低,風格也比較偏向輕度娛樂,就算玩家莽撞冒失地往前衝也可以形成一定的戰鬥力。而我們在比賽裡到底打中了誰或是被誰打倒了其實根本不重要,這就有點類似《軍團要塞》和《英雄薩姆》,只要能體會到其中的爽快感就足夠了。畢竟與人鬥其樂無窮嘛,哪怕最終比賽未能取勝,我們也可以享受到一場亂斗的樂趣。

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共有6種多人模式供玩家選擇

  《和睦小鎮保衛戰》對比《花園戰爭2》有改進的地方,還體現在遊戲的選單介面。這個介面在前作中就已經被做成了一張可互動的地圖,被稱為後院模式。如今這個模式被進一步擴張,新開了一片可以同時進行PVP和PVE的區域。我們能在這片區域隨意攻擊任何敵對陣營的AI和玩家,可用於磨練自己的射擊技術,或是作為測試新天賦搭配的試驗場。

新角色之間的神仙打架

  本作一共給我們提供了20個可選角色,其中有6位(植物和殭屍陣營各佔3席)是第一次參戰。相比於植物陣營那邊比較直白的新角色,殭屍的新角色不僅名字更酷炫,造型和玩法也比那些新植物更復雜和有趣。AOE傷害十分突出的“不羈電弧電擊滑步”,血厚火力猛足以和BOSS正面火拼的“宇航員殭屍”,以及致敬史泰龍的經典第一滴血弓箭手造型的“嚼啊嚼80年代動作明星”,這些光彩奪人的新殭屍能在戰鬥中給我們帶來更多的新鮮感。

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首次參戰的6個新角色

  對植物陣營而言,就拿暗菇舉例吧。它在遊戲裡的設定為近戰刺客,其輕盈敏捷的身手能輕鬆地在敵人的槍口下閃轉騰挪。雖然殭屍陣營那邊有剋制的辦法,但是暗菇的模型很小,如果我們想要一套技能把它打死,真的需要花上一段時間好好練練。因此,就算殭屍陣營那邊的新角色顯然火力更加強大,更容易上手的植物陣營可以在多數對局中輕鬆碾壓殭屍。

  此外,出現在遊戲裡的一些經典角色就顯得相當的無力了。如果玩家曾經接觸過《花園戰爭》系列,那麼就很可能會發現,前作的絕對主力香橙變得非常雞肋。這首先體現在它失去了元素攻擊而戰鬥力大減,其次就是在戰鬥中無法同時開啟護盾和進行攻擊。這樣的問題在遊戲經過幾次平衡性調整之後,依然沒有太大變化。要想打得爽,那些超強的新角色依然是我們的首選。

結語

  如果你只是想在一款輕鬆有趣的射擊遊戲裡找到樂子,那麼《和睦小鎮保衛戰》還是可以滿足這個要求的。然而綜合許多方面來看,本作確實不足以被稱為《花園戰爭》的續作。雖然其最核心的樂趣依然沿襲自這個系列,但被大幅度精簡的戰鬥系統,和分量不大的新內容都讓遊戲比起前作遜色不少。

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