《生死狙擊2》策劃深度解讀:操縱與玩法揭祕
雖然國產射擊網遊《生死狙擊2》一直保持著一定的曝光度,但場景、截圖等內容似乎已經不能滿足苦等遊戲開測的玩家了,小編也是多次向無端內部打探更全面的遊戲資訊。終於,這次策劃團隊向小編透露了一些開發程式,並放出了深度爆料,讓大家提前瞭解遊戲中的槍械手感、角色操控以及相關玩法。對於一款射擊遊戲來說,這些非常核心的部分即將為大家揭曉啦。
槍械手感和配件系統
《生死狙擊2》選擇了和經典射擊競技遊戲完全不同的機械瞄準模式,最大的特點在於開鏡會讓射擊策略和手感發生變化,這對遊戲的影響是非常巨大。選擇這個模式的原因,是因為遊戲中會推出平方公里級的超大規模的場景。但在生死1中,除了狙擊槍,其他型別的槍械在超過100米距離後,目標就小到失去了射擊的意義,所以不得不做出改變。
除了瞄準鏡以外,生死2還加入了非常多的槍械配件,這些配件同樣會影響射擊手感,讓整個遊戲變得更加真實。
角色操縱與視角
對玩家操縱角色的調整,主要包括視角和移動方式。《生死狙擊2》新增了可以在戰鬥中自由切換的一三人稱視角,因此原有的戰術體系會發生巨大改變,老玩家熟悉的所有架槍卡位點都需要重新探索。第三人稱視角加入後。進攻方可以在完全不露頭的情況下,直接看到防守點有沒有人卡位。守方如果還用原來的方式,很可能會被對方提前預瞄。
遊戲中的移動方式也有了大幅度的最佳化,新加入了攀爬和衝刺,對玩家原有路線的行進時間也有所影響,此外還加入了趴地和探頭等全新動作,能夠讓玩家開發出豐富的戰術技巧。
玩法模式預告
至於玩家們最關心的玩法問題,策劃也做出了新的預告。下一次測試,《生死狙擊2》暫定開放的玩法包括爆破、團隊、殲滅和變異模式。在爆破和殲滅模式等經典競技玩法,將開放新的救援功能。在生死1刀鋒模式中,也有類似的救援模式,當玩家被擊倒後,還可以被隊友再次復活。但被擊倒玩家進入無敵狀態,僅有一個光效提醒。
生死2將對這個功能做出調整,被擊倒的玩家可以在地上爬行移動,對立陣營的玩家此時也可以進行補刀。類似救援等更緊密的團隊合作功能,會讓生死2變成一個更適合和朋友一起玩的團隊競技遊戲。
另外,策劃團隊還爆料,近期《生死狙擊2》就將正式公佈首次線上測試的詳情,小編也和大家一樣隨時關注著預約資訊,期待到遊戲中親自體驗這款國產射擊網遊,一起期待吧!
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