小野義德:曾經想把《快打旋風4》做成回合制模擬遊戲

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  近日,小野義德在EGX 2019期間接受Eurogamer採訪時透露,他曾想讓《快打旋風4》以“回合制模擬”的形式迴歸,並表示如果當時真的這麼做將是革命性的,儘管他也承認獲得卡普空的批准也是“非常非常困難的”。

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小野義德

  小野義德表示,當時卡普空在格鬥遊戲領域已經處於邊緣位置了,更別說《快打旋風》系列了。為了重新進軍格鬥遊戲領域,小野義德獲得了稻船敬二、辻本憲三的批准並開始著手開發一款《快打旋風》新作。

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《快打旋風4》

  最終《快打旋風4》的成功也讓這個經典IP重新成為人們關注的焦點,但小野義德表示:“我當時有一個想法,並認為這是革命性的,我想把遊戲做成回合制模擬的形式,這樣玩家就可以把想做的動作招式像積木一樣組合在一起,然後它們會自動出招,但很可惜我們最終沒有做到。”

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