小野義德:《快打旋風4》本來想做成回合制的

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隨著《快打旋風5》不斷更新,以及過去幾年中看到的遊戲各種版本的重新發售,大家應該很難相信,在2008年之前,“快打旋風”基本上已經處於涼涼的狀態了。但是《快打旋風4》不僅讓這一知名IP涅槃重生,而且還使整個格鬥遊戲全面復興。可如果當初《快打旋風4》的一些計劃實現了的話,這種涅槃重生的情況也許就不會發生。

小野義德:《快打旋風4》本來想做成回合制的

在接受外媒EGX的採訪中,《快打旋風4》製作人小野義德表示,他曾經想把帶給系列重生的《快打旋風4》做成一款回合制遊戲,對你沒有聽錯小野義德是想把“格鬥遊戲”做成回合制!

小野義德在採訪中說:“我確實有這樣的想法,把遊戲變成一個回合製為基礎的模擬格鬥遊戲,我認為這種變革可能是革命性的,玩家可以在回合中實施任何你想做的動作,並把它們像方塊一樣組合在一起,回合結束的時候這些動作會自動進行,但顯然我們最終沒有做到這一點。”

小野義德:《快打旋風4》本來想做成回合制的

《快打旋風4》製作人小野義德

很難相信,《快打旋風4》原本是要被做成回合制格鬥遊戲,但這並不是說回合制戰鬥的想法沒有潛力,而是已經有一些遊戲公司嘗試過類似的想法,尤其是在手遊中(聽起來也非常類似於《方塊戰士》) ,很難相信如果《快打旋風4》如果這樣做的話,這個IP還會重煥生機。 不過,值得慶幸的是,有人恢復了理智,不然“快打旋風”就會成為永恆的過往了。

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