製作人解釋《寶可夢:劍/盾》遊戲雙版本原因 無配音讓形象更靈活

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  據DualShockers報導,在《精靈寶可夢:劍/盾》發售前,製作人增田順一在採訪中為大家解釋了兩個版本的《寶可夢》遊戲是如何製作的。而大森滋在與Metro的採訪中也解釋了《精靈寶可夢》為何沒有配音。

雙版本遊戲的製作:

  從一開始,《寶可夢》系列似乎就為每一代都有兩個版本的遊戲而自豪。這會引起圍繞著每一代遊戲的大量討論,也影響著開發者對兩個版本遊戲開發的方式。增田順一對遊戲是如何分裂開的做出瞭解釋。

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  “他們在底層系統上顯然是相同的,我們在開發核心系統的階段中,遊戲將只是單一的版本。”Masuda透露,“當我們開始在遊戲中加入更多精靈時,我們會思考一些精靈,和某些資料上的東西應該放在哪個版本中,於是遊戲在這時就分裂成兩個版本了,我們必須同時管理好兩個版本遊戲,然後再繼續開發剩下的部分。”

  話是這麼說,在每一代的概念階段“總是從兩個版本開始”。而現在我們瞭解到,開發人員其實專注於“先構建核心系統,再將遊戲分開”。

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  然後,他還分享,稱遊戲測試階段的時間是非常不平衡的,因為開發人員們往往偏袒他們最喜歡的版本。比方說在《精靈寶可夢:Let's Go 皮卡丘/伊布》的測試裡,大量開發人員都更喜歡伊布,總是在玩伊布版本,試著讓它變得更好。所以後來就不得不為皮卡丘彌補失去的時間了。

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  他強調,開發過程中,儘量會讓每個版本都被付出了相同的時間和精力,但他也承認“肯定有一些內部偏袒會造成一些不平衡”。他說新的《寶可夢》遊戲長度絕對能夠媲美我們玩過的其他世代作品。

《精靈寶可夢:劍/盾》沒有配音:

  《寶可夢:劍/盾》和以前的《寶可夢》遊戲一樣,都沒有配音。大森滋在Metro的採訪中解釋了原因。

  “有兩個主要的原因。首先,遊戲有大量的文字,我們同時組織了九種不同語言。從單純的實用角度來看,真正執行所有的配音工作,在同一天釋出九種不同語言的工作是非常困難的。”

  “另外一個原因是樹立角色形象。如果這個角色有聲音,能夠立即給玩家提供一個印象,這種印象讓玩家不會自己產生對角色的感覺,這是開發者強加給玩家身上的東西。然而,如果我們給角色做出了足夠有味道的文字,但沒有聲音,玩家可以自己想象他們的角色是怎樣的,因為他們在玩自己的遊戲。我們開發遊戲的時候,這是我們想要鼓勵的東西。”

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  他還補充,因為不同語言對於一隻寶可夢的叫法是不同的(除了皮卡丘),而且在遊戲中也希望讓玩家把寶可夢作為“活生生的東西”來看待,所以製作組希望讓寶可夢發出屬於自己的叫聲,而不是喊自己的名字。

  《精靈寶可夢:劍/盾》將於2019年11月15日登陸NS,敬請期待。

本文由遊民星空製作釋出,轉載請註明出處。

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