《星際大戰絕地》遊戲方式與“魂系”相似引發討論

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《星際大戰絕地:組織殞落》(以下簡稱星戰絕地)已到了進場壓盤階段。儘管上一款該系列遊戲的推出差強人意,但這款即將推出的動作冒險遊戲打算以一種有意義的方式填補電影和遊戲之間的空白。為了將所有的故事元素都整合到簡潔的遊戲風格中,開發者將星戰絕地的遊戲玩法設計的與《黑暗靈魂》系列類似。

《星際大戰絕地》遊戲方式與“魂系”相似引發討論

根據官方的Xbox雜誌,星戰絕地一開始並不是今天的樣子。一開始,Respawn是打算做一款帶有魂系元素的普通第三人稱動作冒險遊戲。這個專案非常有趣,讓EA興奮不已,決定套上星際大戰的名頭。這就解釋了為什麼一款星戰遊戲會有一些魂系元素,該系列之前沒有這樣的作品。

星戰絕地有難度調節設定。但這並不意味著它會變得容易。敵人,即使在遊戲的最初階段,也能夠躲避,招架和阻擋你的攻擊。這並不奇怪,搞成割草更不利於星戰背景的設計。

此外,該團隊還確認,將會有類似於篝火的地方供玩家休息,並提供冥想符文供玩家儲存進度。就像它的名字一樣,我們猜測可能是絕地武士的雕像,供主角卡爾·凱斯提斯恢復體力。卡爾還能夠使用一些最具標誌性的絕地戰鬥動作,比如原力推動,向原版電影和歐比旺致敬。

星戰絕地講述了一個名叫卡爾·凱斯提斯的年輕絕地武士的故事,他從66號命令和對絕地的清洗中逃脫,從此一直生活在帝國的追捕之下。然而,當他被迫使用原力去救一個朋友的時候,再次踏上亡命之途,Second Sister,帝國的審訊官之一,被派去追捕他。

《星際大戰絕地:組織殞落》將於11月25日在Playstation 4、Xbox One和PC上推出。

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