《鬼泣》系列難纏小兵盤點

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  《鬼泣》系列已經陪伴著我們走過了將近20個年頭,作為一個動作遊戲,《鬼泣》系列不僅有著出色的連招系統,怪物設計也是非常值得一提的。在那個網路不發達的年代,怪物打法只能靠口口相傳和自己摸索,被小兵虐是常有的事。今天小編就為大家帶來了《鬼泣》系列難纏小兵盤點,看看有沒有你童年時的噩夢吧。

  順序按照3—1—2—4—DmC—5這樣的順序來。

鬼泣3

地獄七宗罪-色慾

  地獄七宗罪-色慾,俗稱小紅,一個平平無奇從m1就開始登場的雜兵一般不會引起玩家們多大的重視,基本只是被大佛們當沙包的雜魚,可偏偏這個小紅是個例外。

  相信不少人在打DMD的時候被他的撩陰升龍斬陰過的人絕對不佔少數。小紅只有兩種攻擊模式,一是後跳突進橫斬,二是臭名昭著的壓身上挑。這個上挑攻擊不僅攻擊前搖小、速度快,而且單純用跳躍迴避而沒有和他同步起跳的話,基本都會遭重,一般穩妥的躲避方法是側滾。

  然而他還有更陰的套路:零距離上挑,貼你臉的時候給你來個幾乎無法反應的升龍斬,噁心程度不言而喻。

  有的人可能覺得:這不就是個初級雜兵嗎?就算攻擊方式多樣,隨便扣倒在地活著挑空就能虐了。那可難說,以鬼泣3的恐懼值魔化和魔化5倍甲的機制,這玩意兒稍微不注意控場,群體魔化了是要逆天的……瘋狂的攻擊慾望,極高的機動性、還沒辦法簡單地挑空吹飛。

  而且最可恨的是就算你想空連,要是不挑空到二段上挑的高度,照樣會被他的升龍打下來,簡直堪稱鬼泣3的DMD控場入門教學導師。

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詛咒騎士

  詛咒騎士,俗稱象棋馬。象棋算是鬼泣3裡一個設計的別有特色的兵種,按照西洋棋盤的6種棋子所做的設計,甚至還在m18還原了一個完整的棋盤讓你完成將軍操作。但我們這裡要說的則是象棋中的一員猛將:馬。

  鬼泣3裡的棋子可和國際象棋不同,國際象棋裡強力的車,放3代裡整個一血厚的rbq。但是這個馬確實異常的兇猛。馬在近身的時候有仰頭和跳踩兩種攻擊方式,但是最棘手地在於它會狂暴化,開啟瘋狂踩踏模式,打的玩家措手不及。

  而且和別的棋子不同,像什麼兵、車、象、後這些棋子相對是比較好JC連踩的,這個馬由於老是亂動,而且經常瞎跳,所以想要JC連踩來打挺難的(當然可能是因為我菜)。一般來說,都不願意近身去打這玩意兒,能遠端RG把它槍決了是最好不過了。然而製作組的惡意來了,在m14這麼狹窄的監獄裡給你塞上兩匹馬,外加個象棋法爺,讓你近距離感受感受被踩在馬蹄下的恐懼。

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英格瑪

  英格瑪,俗稱弓箭手。

  相較於鬼泣1和鬼泣2,鬼泣3引入了視角保護的機制,也減少了遠端類攻擊敵人的種類。然而3代的弓箭可能是歷代裡傷害最高、最恐怖的遠端兵種了。

  低難度的時候還覺得它幾根藍色的小光箭沒啥威脅,結果高難度啪嘰一下,鳥槍換炮了,掏出紅色光箭威力倍增,每個眼睛能同時射出3發,三隻眼睛總計能射出9發,要是全部命中這傷害嘖嘖嘖。關鍵是這玩意兒還不是直線彈道,而是拋物線,躲避難度比想象中高很多,加上弓箭數量眾多,真想要正面躲避起來極其困難。

  當然,大部分人還是選擇吉他神教,蝙蝠衣附體天下無敵。但是想要挑戰一週目的玩家,或者不想無腦用吉他的玩家,打他就得廢腦子了,一定要規劃好殺怪的順序,注意卡好視角,更高的要求玩家能掌握把固定型弓箭做控場群殺,自走型弓箭逼自牆角慘案。順帶一提,這怪的甲值厚的驚人,我記得魔化後好像一個升龍都挑不起來,他也算是鬼泣3一個破甲算甲的導師級怪物了。

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墮天使

  鬼泣每代幾乎都有這麼個會穿牆的敵人,1代的幽靈,4代的墨菲斯托,5代的剪刀死神,以及這個3代的天使(丟人2代),但這個天使大概是會穿牆的敵人中最噁心的一個了。天使平時把翅膀收起來當做護甲,在護甲破壞前有兩種不同的攻擊模式。

  儘管破甲前的攻擊一板一眼的,相對來說更好躲避和防禦,但實際上不破甲一般來說就不能對本體造成傷害(RG除外,可以在他攻擊收招時對短暫露出的本體釋放怒氣。)破甲以後會大範圍揮劍,離遠了還會把劍當爆炸弩丟出來做遠端攻擊。

  這裡不得不說一下製作組的惡意。很多人都知道天使在大範圍揮劍的時候,如果貼著他站在他的正下方是不會被打到的,然而幾乎所有天使戰的地方,地形全是坑坑窪窪的,尤其是m15開場的雙天使,還給你搞兩個臺階,一旦有了高低差,站位不對天使的魔力轉圈圈說不定就打到你了,而且還有可能因為距離過遠導致它突然丟炸彈劍,防不勝防。所以還是推薦打天使練練RG吧,不破甲有時真的有奇效。

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大小蜘蛛

  蜘蛛難在其完美的綜合效能,其一,它屬於高機動性敵人,魔化了更是不消停了,尤其是魔化小蜘蛛,全場亂跑,甲值又厚的不行,打的人心累。

  其二,蜘蛛還具備遠端攻擊能力,經常在你的視角邊緣來個吐絲捆綁play,所以有蜘蛛上牆一定要提防好了,儘可能把它快速地打下來,小心被社保以後圍毆致死。

  其三,蜘蛛的攻擊慾望極高,甲值極厚,空連是基本不可能的,大硬直的招式對蜘蛛使用極其危險,非常容易被視角邊緣的蜘蛛抓硬直補刀。其四,大蜘蛛相較於小蜘蛛有更厚的血和甲、更高的攻擊力、以及更大的攻擊範圍,想要躲避一隻大蜘蛛的攻擊尤其是衝撞,一段跳經常是躲不開的,而且起跳慢了也可能照樣被打。

  打蜘蛛卡視角是門必修課,而且針對蜘蛛這種幾乎無法控場的敵人,透過控血來控制刷怪順序的操作尤其重要,此外還得聽聲辯位,防止被視角外的上牆蜘蛛偷襲,還需要有足夠的耐心和這種厚血厚甲的傢伙慢慢磨。順帶一提,丟人老哥打小蜘蛛有極強的壓制能力,即使魔化了也能透過切武器加幻影劍無限連直接屈死,算是有失必有得?

  蜘蛛這玩意兒有多強,打過DMD的m10和猛男房的人應該都深有體會,尤其是大蜘蛛,沒辦法JC用連踩收拾,還因為體型大,垂直方向攻擊判定大,專門欺負維吉爾這種沒二段跳的不好躲(日常黑v哥1/1)。

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詛咒皇后

  詛咒皇后,即象棋後,可謂是m18棋盤戰的終極攪屎棍。可以說棋盤上有沒有皇后這個棋子,難度完全不是一個檔次。象棋類敵人全員都可以屏外攻擊,而象棋後則具有國際象棋的特色,能夠八向走位,幾乎你不論站在棋盤的哪個位置,它都能一個衝撞迅速抵達你的身邊。

  但如果DMD想急功近利,先集火皇后把它清了,那就不得不面臨恐懼值機制下整個棋盤的全員魔化了,尤其是魔化國王,相信我這玩意兒不比鬼泣5那黑騎士血少,滿血魔化你絕對會打吐的。

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地獄先鋒

  最強雜兵,最弱BOSS。地獄先鋒單挑並沒有什麼難度,如果你熟練用RG打他能夠非常輕鬆地速殺,或者劍聖拳套連錘、水銀雙刀一波連砍。但是如果把他作為一個雜兵放在流程裡面就噁心了,m11和三個噬魂一塊出現,m14列車上又和兩個噴砂同場共舞,m12則是搭配滿地小黑小紅,這幾場戰鬥要是不會特定的套路還真是不好啃。

  死神在DMD難度下一般會三次出洞,但是不像VH那樣連續兩次出洞的方式是相同的,DMD的三次出洞形式隨機,有可能是橫衝,也可能是上挑,而兩種出洞需要跳躍的時機並不相同,所以不攜帶騙術師打他還是需要一些迴避的熟練度的。而死神一旦同時刷出兩個,那絕對是真正的噩夢。

  像臭名昭著的猛男房,要是小蜘蛛不小心被你誤殺了,那就準備享受下雙死神給你帶來的極致體驗吧,能把你打出一套完美的空連甚至不落地哦,哦不對,是你落地前就已經死了。

  順帶一提,血宮9000層以上有可能會出現魔化三死神這樣極致酸爽的配置,加上死神是BOSS的AI,不能卡視角,遇到了就摔手柄吧。

 

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