《紀元1800》工廠對稱佈局思路介紹 強迫症福利

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《紀元1800》中,玩家需要對工廠進行一些合理的佈局,以保持工廠的順利運轉。通常的佈局沒辦法保證對稱性,這讓強迫症玩家感到很難受。下面小編就為大家介紹一些對稱的工廠佈局方法,看起來十分舒暢。

《紀元1800》工廠對稱佈局思路介紹 強迫症福利

設計理念

1、充分滿足強迫症患者整齊對稱的需求。

2、按產業鏈佈局為矩形。

3、產物進入下一環節儘可能近。

4、所有設施均與外部道路相連。

5、設施儘量靠近外部道路一側方便後期插卡

不少大佬會說,農作物要放一起,加工環節要放一起,後期插卡通電都方便,這個我已經聽膩了,但是為啥還這麼放,因為後期是另外一個遊戲,我還沒玩過,專家難度對於我來說,3000-4000人口就爆兵清完舊世界了,然後就開新檔了。

世博會對於我來說,它還是一個夢想,當然,投資人和世博會的時候,我會繼續滿足強迫症。

給出農作物集中在一起,加工環節在一起的佈局。

烈酒廠

第一個設施更靠近外部且利用率更高

第二個更對稱,農田也規整一些

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服裝廠

第一個利用率高但是外部道路要連2側。

第二個和外部道路連的很迷,但是高度和住宅區一樣。

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香腸廠

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麵包房

第一個,有磨坊的

第二個,沒磨坊的

第三個,有磨坊但是不是所以設施和外部道路連線的

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啤酒廠

第一個,角落有4格留白,且我覺得一個倉庫有點浪費

第二個,2人份的啤酒

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肥皂廠

效率沒到90%,但是目前想不出來怎麼改了

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設計的肥皂和香腸,利用率比我的低了一點點,但是更加對稱。

我現在更多時候是按他這個擺,比較好記,我那個也就省10幾個格子,但是不好記。

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船帆廠

利用率提高了一點,但是實際擺起來有點累

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以上就是《紀元1800》工廠對稱佈局介紹,感興趣的玩家快到遊戲中試試吧!

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