遊戲歷史上的今天:《決勝時刻》正式發售
二零零三年十月二十九日,《決勝時刻》正式發售。
《決勝時刻》
EA絕對沒有想到的是,將自己與史蒂芬·斯皮爾伯格一同創造的《榮譽勳章》,給拉下二戰FPS遊戲第一把交椅的,會是那個曾經製作了《榮譽勳章:聯合襲擊》的2015工作室。
《榮譽勳章》
無論何時,談論到《決勝時刻》或者說“決勝時刻”系列,Infinity Ward都是一個無法避開的話題。
Infinity Ward最初的成員大都來自於曾經開發了《榮譽勳章:聯合襲擊》的2015工作室,因為與EA之間的矛盾日益激化,2015工作室的總設計師Jason West帶領團隊內的22名核心成員出走,在投資人Vince Zampella的幫助下成立了Infinity Ward。
Infinity Ward
而好不容易獨立的Infinity Ward為了不要重蹈覆轍,在與動視的合同中加入了保持團隊完整和獨立的相應條款——當然,這也為日後兩者產生間隙而埋下了伏筆,不過這是後話了。
動視
Infinity Ward成立後的第一款遊戲就是大名鼎鼎的《決勝時刻》。遊戲採用了《雷神之錘3:競技場》所使用的id Tech 3引擎的改進版本,營造出了一個栩栩如生的第二次世界大戰戰場,並利用AI隊友將發生在美國、英國與蘇聯戰場上的數場戰役給描繪了出來,這種與隊友並肩作戰的遊戲體驗在當時的同類遊戲中十分罕見。
《決勝時刻》遊戲畫面
而正是這些獨特而又迷人的要素,為《決勝時刻》的大熱打下了堅實的基礎。初代《決勝時刻》不僅拿下了無數讚譽,更是在銷量上讓動視賺了個盆滿缽滿。
但Infinity Ward所不知道的事,在他們所未能預見到的未來中,動視已經將“決勝時刻”系列“年貨”化,而自己日後也會和動視爆發更多更加嚴重的矛盾與衝突——直到Infinity Ward不在“Infinity Ward”。
順帶一提的是,除了日益年貨化的趨勢以外,“決勝時刻”系列還越來越具有政治傾向——說的就是你,《決勝時刻:現代戰爭》重啟,“白帽子”的故事,可不像你們所描述的那樣。
遊戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它並不是那麼耀眼,也沒有那麼值得銘記,但是我仍然希望在這洶湧的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經有一個人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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