《幽靈行動 斷點》研發團隊的一封信

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  幽靈們,你們好:

  自《幽靈行動:斷點》發售以來,我們已經聽到了你們的呼聲。我們認真閱讀了網上評價並且親自與一些社群成員見面討論了這款遊戲。

  必須強調的是,你們能夠花時間分享自己關於這款遊戲的想法令我們非常感激。儘管前幾周的情況比我們預想的還要艱難,但你們的反饋我們都銘記在心。我們對於這款遊戲,《幽靈行動》這個系列以及你們,我們的玩家社群深為關注,並且我們將盡全力對其進行改進。

  得益於我們在遊戲中收集的所有玩家反饋以及我們與“三角洲精英” 社群計劃負責人不斷的交流,我們準備將遊戲當前的情況告訴大家,而更為重要的是告訴大家我們想要前進的方向。

《幽靈行動 斷點》研發團隊的一封信

  1、遊戲的技術狀況

  我們的首要任務是改善遊戲的技術狀況。我們知道玩家們在遊戲發售時遭遇了遊戲錯誤以及意外的穩定性問題,而我們正在盡一切努力盡快解決這些問題。

  TU1.0.2版本更新於10月15日釋出,我們的團隊對遊戲進行了諸多改進,主要集中解決這段時間內最緊迫的問題。我們正著手進行進一步的改進,這些改進將在11月中旬隨著TU1.0.3版本更新推出,包括修復無人機部署、改變射速、夜視鏡阻擋十字準星以及任務完成的通知彈窗。

  而TU1.0.3.1版本更新將於11月末左右推出,包括針對社群反饋的緊迫問題的進一步改進與更新。

  你也可以檢視此文章瞭解目前遊戲的已知問題和最高優先順序的問題>>

  2、遊戲後續內容

  我們專注於改進遊戲,同樣也想讓你們知道我們的承諾並沒有止步。我們致力於透過大量的後續內容和特殊活動長期運營《幽靈行動:斷點》,使其世界不斷壯大和進化。

  你將在12月的“泰坦計劃”初嘗我們的首個副本還有緊接著將要推出的《終結者》線上活動。為了確保我們能夠保持靈活機動,我們將在晚些時候為你帶來包括髮布日期在內的更多詳細資訊。

  3、遊戲內系統

  我們也聽到了一些關於遊戲內系統的批評。這也是為什麼我們目前正在努力根據接下來幾周內玩家的反饋進行調整,以便讓玩家的體驗更加舒適。

  4、AI隊友

  我們在今年E3遊戲展上宣佈了“AI隊友”功能將會在《幽靈行動:斷點》裡迴歸,而事實也將如此。《幽靈行動:斷點》起初的設計是讓最多4名玩家合作體驗以及帶來一種革新的純單人體驗。因此,將“AI隊友”這一功能加回到遊戲之中是一項需要時間的艱鉅任務。我們將在其臨近釋出時更新資訊。

  5、選擇自由

  最後,我們注意到一些選擇的設計引發了兩極分化的反應以及針對《幽靈行動》系列發展方向的討論。

  我們很高興玩家能夠接納遊戲中的新元素,但我們同時也理解這些內容仍有改進之處。有些玩家希望我們全新的生存機制能夠對遊戲體驗產生更大的影響,而其他玩家並不喜歡我們所加入的戰利品等級系統。

  我們對於《幽靈行動》願景的關鍵要素之一就是令我們的玩家能夠沉浸在真實可信的軍事體驗中。

  為了與這一願景和我們所獲悉的反饋保持一致,我們正在研發更徹底、更具沉浸感的《幽靈行動:斷點》版本。我們也希望讓玩家能夠根據自己喜歡的方式來自定義遊戲體驗,因為“選擇自由”一直都是《幽靈行動》遊戲基因中的一部分。

  它究竟將如何運作的具體情況目前分享還為時過早,但這是我們研發團隊的頭等大事,我們將持續更新進展情況。

  6、結語

  我們知道,要使其成為你們想要的遊戲,我們還有很多工作要做,且並非所有的內容都能夠像所有人想的那樣快速解決或釋出。大的改動可能需要一些時間來確保其正確完成,但我們仍希望當前的研發狀態能對玩家們保持儘可能透明。

  為了保證我們能在正確的時間處理正確的問題,我們正考慮釋出社群檔案來幫助玩家們表達對遊戲未來內容和改進的看法。

  對於所有想要加入我們的玩家,請繼續與我們分享你的反饋。這僅僅只是開始,讓我們共同期待未來。

  所有未來的更新內容將在育碧官網進行更新。

  《幽靈行動》團隊

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