從朋友到“陌生人” 修鐵路友盡遊戲《一起開火車!》體驗報告

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《一起開火車!》為友盡系列提供了一個新創意:合作修鐵路,與典型的“分手廚房”類似,可愛的小火車,還有簡單上手的遊戲模式其實只是它的表皮,對朋友之間的默契度考驗才是它所追求的核心。

目前《一起開火車!》在steam平臺仍處於EA階段,很多功能和細節還不太完整。我們只能從它目前的表現來預估一下“修鐵路”這事兒是否大有前途。

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鋪鐵軌簡單,曲折的是過程

用一句話概括遊戲目標,那就是給緩緩前行的火車鋪一條通向終點車站的鐵路。至於鋪鐵軌所需要的木材、石頭,都需要玩家們自己去採伐,並運到火車上即時製作,即時拿下來把路鋪好,否則火車就會有翻車的危險。

規則聽著很簡單,難的是過程不會這麼順利,這裡涉及到分工的概念,誰去砍木頭,誰來敲石頭,誰去鋪鐵軌,而且火車前進的路線也需要根據地形來快速規劃好,畢竟火車是不會停的,這種感覺比倒數計時所帶來的壓迫感還要強烈。

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目前遊戲是沒有單人模式的,筆者透過本地2人合作與線上3人合作的方式,一共嘗試了簡單、中等、困難三種難度,除了簡單難度外,中等和困難難度都需要玩家一刻不停地去行動,而且不能做太多的多餘動作,比如石頭和木材離火車太遠,或者分工不明確,導致在緊要關頭缺少素材製作鐵軌,這種忽略細節會很容易導致game over。

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除此之外,《一起開火車!》還有增加難度的地方,首先是地形方面,某些地段可供火車透過的空間非常狹窄,如果沒計算好鐵軌的行進路線,火車車身很可能會擋住玩家前往另外一端。

天氣系統變化也是難點:火車著火了要取水滅火,到了夜晚視野會受到限制,而地圖上的動物或者NPC還會時不時地來搗亂,最狠的是直接拆掉你的鐵路......所以遊戲的難度是有的,而且在合理範圍內,這方面是它的優點。

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在無盡模式中,遊戲還加入了收集零件和升級火車的玩法。零件散落在地圖上比較偏的地方,如果覺得自己很有把握,那麼可以花些時間開一條路去收集。

零件收集來後,可以在無盡模式的間隙給火車升級,比如增加火車的儲存量,或者提升製作鐵軌的速度,還有一些比較有意思的功能,像“自動開採周邊礦物”之類,選擇的好不好,決定了下一節遊戲的壓力會有多大。

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一些EA階段的缺陷

說到不足之處也比較明顯,在聯機體驗上,本地多人遊玩是沒有問題的,但線上多人會出現諸如掉線、出bug等問題。遊戲線上上的功能也過於簡單,除了發一些表情,交流成了很大的障礙,而遊戲最需要的就是玩家之間即時交流,這算是個硬傷。

至於沒有單人模式這個問題,由於多人模式的體驗不太好,對單人模式的需求就變得更加強烈了,好在開發商已經在製作單人模式關卡,解決它只是時間問題了。

總結

《一起開火車!》對難度的設計是合理的,有趣的。朋友之間可以盡情享受配合默契度所帶來的成就感,當然還有挫敗感和滿腔的怒氣。

目前EA階段自然還存在不少問題,特別是線上合作的體驗亟待最佳化,並需要加強線上交流的功能,這樣才能弱化對單人模式的需求,畢竟“獨樂樂”並不是該遊戲的樂趣核心。


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