《刺客教條奧德賽》各流派戰士裝備選擇、加點推薦及玩法心得分享

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  《刺客教條奧德賽》遊戲中玩家可利用戰士流派的技能,在戰場上享受純粹戰鬥的快樂,依靠厚實的身板,強大的回覆能力與敵人捉對廝殺。下面帶來玩家“小麥”分享的《刺客教條奧德賽》各流派戰士裝備選擇、加點推薦及玩法心得分享。希望能為各位玩家帶來一些幫助。

  本篇將從技能,流派以及對應流派的配裝來分析我們狂戰士信條最帥氣職業“戰士”。視訊簡單介紹一下,視訊裡以杖為視角,演示了奧德賽戰士,走位平A流(雖然用了狂襲但是狂襲如修腳只是為了打連招連貫一點),技能流,燃燒流的一些實戰操作。後面會結合視訊進行分析。

I. 技能篇

  表格裡有詳細的分析,我就不展開談啦。

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1. 毒/火流派- 狂襲流

  火狂襲是這個版本最高單體暴力輸出,毒狂襲傷害略不如火(因為狂襲是打瞬間爆發進行秒殺,無論是單體還是群體秒殺,毒來不及上buff一般就秒了)。在單手劍爆頭+暴擊的狂襲下,傷害可接近千萬級別。該流派的特點是,利用狂襲攻擊達到最大程度的單體/群體秒殺。總體來說狂襲攻擊大致分為三類:

  1. 單體秒殺類:刀劍/匕首。這兩種武器的狂襲攻擊特點是,對單體造成巨量傷害,但基本為單體攻擊,只可在特殊情況下形成AOE。值得一提的是目前版本刀劍/匕首的暴擊狂襲傷害均是溢位的。

  2. 單體高傷,帶一定群傷類:錘。這種武器的狂襲攻擊特點是,對單體造成大量傷害,同時伴隨一定量的AOE,但範圍不算很大。斧子沒玩過不評論。

  3. 單體中傷,帶大量群傷類:長矛/杖。這兩種武器狂襲攻擊特點是,範圍巨大,對群體造成巨量傷害,單殺能力不出眾,對於某些敵人狂襲全中困難。

  武器的選擇,完全根據自己的需求。比如打單體boss,自然是刀劍最好,打群怪(屠要塞/戰場),自然是長矛和杖最好。錘則比較中庸。火狂襲流的配裝選擇如下:

  武器:戰士傷害,火焰傷害,狂襲傷害,特殊金色詞條(盔甲穿透,30%元素傷害,滿血30%傷害,詛咒)。(除部分特殊金色武器外(如普羅米修斯劍),基本指定這三個詞條。鄭重強調三遍,除非是真正的極限流,否則主武器儘量不要使用紫色史詩武器。50級下,紫色武器2464皮膚,金色武器2599皮膚。光皮膚就差出5.4%的乘算傷害,而滿火傷詞條下達到了285%的乘算倍率,5.4%的乘算傷害就,相當於15.4%的火焰傷害詞條?看到這個資料您還打算用紫色武器嗎。)

  防具部分,除去必帶的戰士傷害,詞條優先次序如下:

  頭盔:(刀劍/匕首傷害),(火焰傷害),戰士能力傷害,滿血加暴擊率,暴擊傷害,

  胸甲:(重型利器/鈍器傷害),(劇毒傷害),暴擊傷害,所有傷害

  手臂: 狂襲傷害,命中回覆腎上腺素,暴擊率,滿血加暴擊傷害,暴擊傷害

  腰帶: 狂襲傷害,(劇毒傷害),命中回覆腎上腺素,暴擊率,所有傷害

  鞋子:(矛/杖傷害),(火焰傷害),滿血加暴擊率,滿血加暴擊傷害

  值得注意的是對於狂襲流來說,暴擊率和暴擊傷害意義非常小(除非你是刷數字黨,日常還是要以實用為主)。因為你用的主技能是狂襲。這個遊戲非常不合理的一個機制就是,除了火焰/毒 dot外的所有多段攻擊,暴擊都是單段判定。譬如,你刀劍有接近10段攻擊,但凡1段暴擊,其餘全部暴擊,但凡1段不暴擊,其餘全不暴擊。這就決定了暴擊和暴擊傷害並不是以期望來計算收益的,而是【暴擊後傷害必定溢位,溢位的傷害沒有意義】,【不暴擊的傷害十分難看,可能甚至不夠】。看明白這個遊戲機制,您還覺得暴擊對狂襲流非常厲害嗎?我們需要堆的是穩定傷害:狂襲傷害,火焰傷害,戰士傷害,武器型別傷害,戰士能力傷害都屬於穩定傷害。暴擊率和暴擊傷害則是最次考慮。

  一套個人狂襲流杖配裝。狂襲流操作沒什麼好說的。配裝配好了就是秒秒秒,以及利用狂襲無敵特性躲攻擊。

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2. 火流派- 燃燒流

  燃燒dot流是這個版本最全面的戰士流派,由於狂襲傷害溢位較多,並且開銷較大,且刀劍等單體狂襲不善於面對群怪(如屠城戰5個傭兵+20個小兵追著你打),因此我們選擇混沌之環配合燃燒dot流來打群體傷害(矛和杖的狂襲雖然範圍大,但比起混沌之環還是小,並且AP開銷巨大)。既然是打dot,那麼我們最重要的一件事就是上dot效率。因此詞條選擇相對於狂襲流有較大的區別。

  武器,唯一指定【普羅米修斯刀劍】和【奧運聖火】。不接受其他更好組合。二者的金色銘文對混沌之環自帶65%火元素強化。至關重要。我們的目標是,除大型精英/頭目/傭兵外,一個混沌之環給所有的怪上燃燒buff,那麼我們需要幾個元素強化詞條呢?經過精確驗證,是25%*2。

  因此我們的防具詞條選擇為:

  頭盔:滿血加暴擊率,(刀劍/匕首傷害),火焰傷害,暴擊傷害,,戰士能力傷害。

  胸甲:暴擊傷害,元素強化,燃燒時間,所有傷害/抗性詞條

  手臂:滿血暴擊傷害,暴擊率,暴擊傷害,元素強化,狂襲傷害,命中+腎上腺素

  腰帶:暴擊率,元素強化,燃燒時間,狂襲傷害,命中+腎上腺素

  鞋子:50%燃燒率,滿血暴擊率,滿血暴擊傷害,(矛/杖傷害),火焰傷害

  說明一下上面排序的依據,以頭盔為例,為什麼頭盔的滿血加暴擊率優先於火焰傷害,因為一個火焰傷害提高5.4%的期望輸出,包括平A和燃燒,然而10%的滿血暴擊率至少有10%,因為你的基礎暴擊傷害就有220%,別說後天詞條堆的了。並且混沌之環傷害是不太溢位的,這就決定了他大部分是以期望形式計算暴擊和暴擊傷害。必定暴擊全部的又判定能讓你非常爽,想想周圍每一個敵人造成20多萬的AOE的感覺。而燃燒部分則是全部以期望形式來計算暴擊和暴擊傷害,每一跳dot單獨判定暴擊與不暴擊。

  另外值得注意的是,胸甲手臂腰帶3個位置的元素強化至少要出2個部位,來達到上buff的效率。一個技能上buff和一個技能差一點上buff天差地別。千萬不能因小失大。因為dot流主要靠燃燒輸出的。從上面的分析可以看到,阿加門農套完美符合燃燒dot流的需求,入手門檻也很低,強烈建議在刷到好的紫裝前使用阿加門農套,對遊戲的體驗改善絕對是巨大的。

  雖然燃燒dot流並沒有猛堆狂襲傷害詞條,但只要你手臂和腰帶出2個狂襲傷害,狂襲依舊是秒殺的。而且不同的是你擁有很高的暴擊率。出暴擊必秒是肯定的,如果暴擊率達到50%,似乎是不是也沒有那麼看臉了?

  給出我的一套dot流配裝。不完美,但是可以過得去,打個戰場屠個要塞非常輕鬆就是了。燃燒流的操作也比較簡單即開混沌環控+找沒燃燒的平A吸藍。然後跑路或者在怪中游走,沒燒死的單挑或者繼續燒。

  頭盔和手臂沒有變。貼一下變化的了的三個防具和武器。這套狂襲傷害也不低。很全面

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3. 毒火戰士- 黑魂/榮耀戰魂/怪獵流

  真正玩操作的流派,透過走位,無敵閃避,招架後平A並在連招中帶入技能進行保命/控制/輸出。視訊裡第一段演示的就是透過幾乎純走位(只有一次賭豬會撞我的翻滾和一次位移性閃避)無傷幹翻噩夢毒野豬。

  這個遊戲走位十分強大,鍵位也是給你走位流設定的,R1輕攻擊R2重攻擊註定了,你在攻擊的時候可以推右搖桿旋轉視角。而方塊閃避則不太友好,我們純近戰流,選擇把閃避放在L2的位置。這樣一看,是不是任何條件下,***作都不會形成C手。攻擊,閃避,走位時始終可以以正常手勢推動右搖桿來保證怪物永遠在你的視野裡(俗話說鎖視角),玩過黑魂/怪獵的應該都明白是怎麼回事。善用閃避攻擊和招架則是榮耀戰魂裡較重要的打法。

  該流派可以完全使用dot流,狂襲流的套裝。或者混合套裝。也就是你的配裝選擇面非常豐富!!!只要詞條差不多就行。我們靠的是玩的是操作。推薦優先出的詞條是元素傷害,命中+腎上腺素,暴擊率暴擊傷害相關。

  視訊裡的三段都是對手杖這個武器的綜合運用【第三段PS4錄視訊的時候漏幀了。。。玩過ps4的玩家應該都知道ps4錄視訊功能極其zz】,其他武器除了刀劍我不太熟悉,這裡談一下手杖的玩法,總體來說手杖有以下連招:

  1. 輕,重,重(最快的快速連招),面對舉盾者第一下揮空。兩下重攻擊是前戳,很長,所以不用擔心打不到怪。

  2. 輕,輕,輕,重,重。無雙式連招,戰場專用。最後一下重擊傷害非常可怕,並且是巨大範圍的一次橫掃,只要你戰場能用出來,周圍一圈的小兵就要哭了。

  3. 輕,輕,輕,輕,重。最後一下重擊為上挑攻擊,甚至可以對傳說野豬打出巨大硬直(只可惜要打出這一套還是有點難的)

  4. 輕,輕,輕。快速範圍連招,面對沒有盾的對手使用。

  5. 在上述任意連招任意位置,插入狂襲攻擊,混沌之環兩個技能用於輸出和保命。使你的攻擊靈活流暢美妙。比方說,第2個連招中,2次輕以後就到敵人出手回合了,你可以選擇閃避,但也可以選擇插入技能來控制或者輸出(這樣觀賞性和連續性更強,畢竟我們平A流是不缺藍的)。

  手柄黨推薦一套近戰流的鍵位設定(鍵鼠黨請忽略)。【不需要精英,Xone手柄即可】。精英手柄多出的功能是解放l3,r3以及最重要的是把(L1對映到背鍵,下方向鍵對映到背鍵,能做到快速切換技能欄)。其餘的均一致。把L2對映成閃避鍵,這樣一來,你可以邊閃避翻滾邊調整視角。方塊對映成L2,方塊+r2射擊手感也過得去。

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遊戲傷害的計算公式:

  另外我經過自己的一些測試說明一下這個遊戲傷害的計算公式。這個遊戲的傷害計算公式基本可以歸為:

  【皮膚】 × 【技能/平A倍率】 × 【傷害類倍率】 × 【暴擊傷害(如果暴擊)】 × 【對特定敵人增傷倍率】 × 【特殊傷害倍率】 × 【第六感倍率(如果觸發)】 × 【匿蹤大師倍率(如果觸發)】

  而加成這些要素的銘文分別為:

  1. 【皮膚】:戰士/獵人傷害/刺客,所有傷害,武器傷害(如刀劍傷害15%)等。

  然而皮膚又可拆為:武器皮膚 × (1 + 被動/銘文 戰士/獵人/刺客 傷害,所有傷害) × (1 + 武器傷害

  2. 【技能/平A倍率】,這個是系統天生的,如混沌環的倍率為250%,掠食者射擊為550%。這也是決定技能傷害高低的關鍵要素。

  3. 【傷害類倍率】,以下所有銘文歸於傷害類倍率。元素傷害(包括元素,火焰,劇毒),戰士/刺客/獵人能力,滿血傷害30%,暴擊率轉化為傷害等。這也是最泛用的一類。一般玩家堆的都是這類傷害,因為堆起來收益最穩定。

  4. 【暴擊傷害】,弓箭的話額外包含爆頭傷害。弓箭爆頭暴擊率可以看做100%,其餘職業該類傷害的收益期望為(1-暴擊率) + 暴擊率*暴擊倍率。

  5. 【對特定敵人增傷】,包括對雅典士兵,斯巴達士兵,動物增傷。一個詞條就是20%。據說火焰戰士一個20%火焰傷害加5%出頭的乘算輸出,然而一個動物增傷就加20%乘算輸出,人家一個詞條抵你四個火焰傷害,追求極限並且還在堆火焰傷害的朋友們還堆嗎

  6. 【特殊傷害】:此類傷害為狂襲傷害,弓箭蓄力傷害等。假設有3個狂襲20%詞條,就乘以1.6。弓箭蓄力同理。

  7. 【特殊被動增傷】:第六感,匿蹤大師。刺客僅受到匿蹤大師加成,獵人受到雙加成。簡直不要臉。

  尚不明的詞條類別:【xxx技能增加20%傷害,如混沌之環增加20%傷害】,我實在不知道歸到哪類裡,因為實際得到的收益肯定是不到20%的。很迷。

  還有個重要結論:所有【傷害類倍率】對【刺殺攻擊:飛雷神,致命刺殺,平A刺殺】完全無效。也就是無論你堆多少個滿血30%傷害,都不加成刺殺傷害。因此刺殺系【矛】的加成需要在公式中去掉【傷害類倍率】(最主要的增傷方式),這也是刺客傷害沒有其他職業高的根本原因(舉個例子,火焰戰士的傷害類倍率至少包括285%火焰傷害,還有30%滿血傷害這些奇奇怪怪的)。從傷害公式可以看出來,戰士在技能倍率這項是最無恥的(狂襲倍率特別高),獵人在除了技能倍率和皮膚方面都是最無恥的。。。

獸王戰士

  獸王戰士流派需要點出獵人3級被動【獸王之王】,然後去打了傳奇獅子解鎖【馴服的動物增加100%傷害50%血量】。好了,現在你可以橫著走了。不過沒有這個詞條,也很強,如本樓2圖,就是沒有這個詞條情況下,小弟的戰鬥方式。一爪子也有接近10w的傷害,還是推薦帶這個詞條。

  這遊戲1打1和2打1不是一個難度。2打1的話你真的是無限藍,沒藍放技能不要緊,讓小弟打你上去蹭刀就好了,關鍵時刻小弟可以給你當坦克。

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  小弟總體是非常強力的,與火戰士完美搭配。火戰士負責放混沌之環和公牛猛衝控場,然後2圖我輕鬆帶著小弟屠掉了一個滿國力帶領袖的要塞(全是精英怪)。1打3個話有個小弟一般一點壓力都沒有。

  你甚至可以帶著小弟上戰場(你把德莫斯吸引到圈邊上去,小弟可以直接錘死德莫斯)。小弟甚至可以上奧運會,那些裸體champion就是一爪子一個

  甚至你出雅典監獄了,他還陪著你。真的是非常優秀。習慣了秒殺和暗殺的朋友們是否想要一隻夥伴一起遊山玩水,一起大殺四方呢?

  說完了優點,說說小弟的缺點:自己死亡或者小弟死亡以後需要重新抓。因此要多存檔,在自己有可能死亡的地方前存檔,如果自己死亡讀檔後可以原地抓小弟。如果小弟死亡,可以去小弟的出生地重新抓一隻。順便提一句小弟不能帶上船,船員會因為懼怕【獅子】而把他亂刀砍死。你的獅子在船上一動不動,被砍死,你自己又無能為力真是太難受了!

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  關於戰士(戰獵)技能樹的問題,我推薦一個自己的完整技能樹,僅供參考。當能力點不足時:

  戰士技能優先順序為:被動,回血,混沌之環,戰吼,公牛衝鋒,狂襲。

  獵人技能優先順序為:被動(不包括箭矢大師),掠食者射擊,幽靈箭,多重射擊,狂襲。

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  最新測試結果,戰士/刺客/獵人能力屬於乘算加成而不是加算。必帶!

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