《COD:現代戰爭》評測8.9分 經典迴歸,震撼依舊

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  8年前,備受玩家喜愛的《現代戰爭》三部曲,伴隨著普萊斯點燃最後一根雪茄而謝幕。

  如今,這個掛滿榮譽勳章的系列高調重啟,讓《決勝時刻》“重回正軌”——這裡並非貶低《黑色行動4》,但毫無疑問,帶著單人戰役迴歸的《現代戰爭》讓我們看到了更加熟悉的《決勝時刻》。而在多人遊戲方面,設計手感的調整和架槍系統的引入,讓架點在對局中佔據了更大優勢,節奏同比前作也有所放緩。

  雖然在某些部分存在瑕疵,但《決勝時刻:現代戰爭》所呈現的震撼人心的戰場和暢快淋漓的戰鬥,證明瞭自己依然是這個時代射擊遊戲中的佼佼者。

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單人戰役-普萊斯迴歸

  和歷代《現代戰爭》一樣,本作依然透過線索相互交織的多線作戰來呈現劇情:中情局特工亞歷克斯在從極端組織手中奪取化學武器的途中遭遇意外,從而捲入了當地反抗軍對抗極端組織和俄國軍閥的戰爭中;另一邊倫敦受到了大規模恐怖襲擊,反恐警察凱爾在和恐怖分子戰鬥的過程中結識了普萊斯隊長,得到提拔後和普萊斯一起展開對恐怖襲擊的調查。這兩條線分別呈現了不同風格的戰場——普萊斯和凱爾更多的是悄無聲息的偷襲行動,而亞歷克斯則往往是和敵人大規模部隊的正面對抗。

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普萊斯迴歸

  《現代戰爭》系列曾塑造了很多讓玩家印象深刻的角色,本作也不例外——普萊斯依舊是那個面對任何危機都能夠冷靜應對、大局觀極強的領袖;凱爾雖勇敢但又透露著幾分稚嫩,他在普萊斯的領導下逐漸走向成熟;中情局特工亞歷克斯堅守信念、積極投身戰鬥,在他的身上我們可以看到很多“美式個人英雄主義”的影子;反抗軍領袖法拉麵對極端組織和俄軍閥的雙重壓迫,則始終堅守著自己的原則和底線。這些人物的身上都有不同的閃光點,吸引著玩家深入理解劇情,同時也讓整個故事更為立體。

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亞歷克斯是個很有美式個人英雄主義特色的人物

  《現代戰爭》系列的Infinity Ward製作組對戰爭和恐怖主義的刻畫向來都非常大膽,他們不惜將一些極為殘酷的場面表現給玩家,這在本作也不例外——平民遭到俄軍閥的無差別打擊,紛紛倒在毒氣中;恐怖分子將自己綁成人體炸彈撲向人群,更是讓人看得心驚肉跳。

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大尺度的戰爭刻畫讓人心驚肉跳

  遊戲的單人戰役流程並不長,6小時左右即可通關,不過玩法各不相同的關卡,依然可以讓這6小時的體驗非常充實:我們可以假扮成平民,偷偷在俄軍閥的直升機中埋下炸彈;也可以射掉路燈、拉下電閘,在不見五指的黑夜中殺盡敵人;在守護大使館的關卡中,我們能透過攝像頭指揮一位女士躲過恐怖分子的追殺;而參考隨風擺動的旗幟來修正彈道狙殺敵人的關卡,則更讓我想起《決勝時刻4》中的經典狙擊任務。

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透過攝像頭指揮一位女士逃離極端分子

  遊戲在關卡中還設下了一些選擇:同樣是守護大使館的關卡,一個恐怖分子會以人質為威脅,讓玩家開啟領事館的防彈門,這裡我們本應聽從普萊斯的命令無視他,但玩家依然可以選擇開門,結果則是會被射殺。遊戲中還有一些類似的選擇,通常它們不會對結果產生影響,不過也讓我們的遊玩過程中有更多樣的體驗。 

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聽從法拉的指揮拆除人體炸彈

  扮演法拉的關卡讓人印象十分深刻,回顧其殘酷的童年能讓人更深入的理解這個角色,但後續扮演她的關卡卻直接跳躍到成年後——不得不說這兩段故事中間存在很大空白,顯得其二者有些脫節。

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回顧法拉的過去,和反派面對面

  遊戲中我們還能看到一些很“聰明”的敵人,有些躺在病床上裝作病人,有些則躲在床底準備偷襲。他們常常會打玩家個措手不及,為我們表現了一個更具真實性,也更為危險的戰場。

  《決勝時刻:現代戰爭》的單人戰役用非常有震撼力的開場抓住了玩家們的心,整個流程節奏緊湊,敘事流暢,但最終的收尾卻非常平庸,遠不及老《現代戰爭》三部曲的結局來的震撼人心。透過最後的過場我們能夠看出,遊戲在向玩家傳遞續作的資訊,這能讓系列的老粉絲非常興奮;但單就本作而言,遊戲在劇情上保留的過多,沒能呈現一個充滿戲劇性的精彩結局,讓人頗感失望。

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熟悉又不同的照片

更多相關資訊請關注:決勝時刻16:現代戰爭專區

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