遊戲歷史上的今天;《暗黑之門:倫敦》在北美髮售

發佈日期

二零零七年十月三十一日,《暗黑之門:倫敦》在北美髮售於Windows上。

遊戲歷史上的今天;《暗黑之門:倫敦》在北美髮售

《暗黑之門:倫敦》

最近有關於“暗黑破壞神”新作的訊息已經可以說是滿城風雨了,對於去年將“Do you guys not have phones?”用來當大軸的動視暴雪來說,今年一定得拿出點有關“暗黑”的東西幾乎已經板上釘釘了,可每每到了這個時候,我就會想起北方暴雪的那些點滴,以及那些人離開暴雪後製作的《暗黑之門:倫敦》。

遊戲歷史上的今天;《暗黑之門:倫敦》在北美髮售

“Do you guys not have phones?”

北方暴雪的創始人David Brevik、Max Schaefer、Erich Schaefer和Bill Roper四人,在原定計劃裡的《暗黑破壞神3》被當時還處於維旺迪控制下的暴雪終止後,選擇了離開暴雪並創立屬於自己的公司——Flagship Studios。

遊戲歷史上的今天;《暗黑之門:倫敦》在北美髮售

Flagship Studios

Flagship Studios的第一款遊戲就是《暗黑之門:倫敦》。作為一款ARPG遊戲,《暗黑之門:倫敦》保持了不少來自於“暗黑破壞神”的氣質,但遊戲第一人稱視角的操作模式還是為遊戲帶來了不少新鮮感,再加上Roguelike元素,使得整個遊戲在當時看來極為創新且具有吸引力。

《暗黑之門:倫敦》因獨特的世界觀架構與玩法讓不少玩家對其抱有極大的期望——更別說這還是北方暴雪四巨頭們弄出來的3D版“暗黑”了。但隨著遊戲的釋出,半成品一般的遊戲流程毀掉了一切,重複的地圖與戰鬥更是讓玩家對其的評價雪上加霜。雖然Flagship Studios將《暗黑之門:倫敦》抵押給了Comerica Bank來獲得資金,讓自己可以不受發行商的鉗制來自由開發後續更新——想想他的發行商是誰,但《暗黑之門:倫敦》還是在資料片“Abyss Chronicles”釋出之後,跌落谷底。

遊戲歷史上的今天;《暗黑之門:倫敦》在北美髮售

《暗黑之門:倫敦》遊戲畫面

Flagship Studios也因為資不抵債,最終失去了《暗黑之門:倫敦》的版權並宣佈破產。而Max Schaefer與Erich Schaefer在之後建立了Runic Games,製作出了《火炬之光》,也算是從某種意義上又回到了“暗黑”的懷抱。

不過慶幸的是,韓國HanbitSoft在之後收購了《暗黑之門:倫敦》的版權,將其交由T3 Entertainment製作並完善了遊戲的後續章節,而現在我們也可以在Steam上玩到經過更新後的《暗黑之門:倫敦》。


遊戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它並不是那麼耀眼,也沒有那麼值得銘記,但是我仍然希望在這洶湧的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經有一個人與你看著同樣一片星空。

我是銀河正義使者,我們明天再見。

最新攻略