明日方舟玩家怎麼玩得更加輕鬆

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鷹角明日方舟的核心問題不是如何推出優秀的高質量的高質量的遊戲,而是怎麼去接納自己的同類。

首先,既然玩家們有選擇的權利,那就要開啟包容性的稽核,讓玩家們選擇能夠更好地來玩到遊戲的作品。

目前推出的遊戲,從價效比上來看都不是特別高,這些遊戲在價效比上都屬於大型,就算拿不到優秀的遊戲卻也能有不錯的口碑。對於這樣一款已經上線了一年的遊戲來說,強行讓玩家來接受優秀的遊戲也並不恰當。如何讓玩家們接受優秀的遊戲,成為了一個需要解決的問題。

之前鷹角製作人可能認為,現在的市面上是不存在真正適合的遊戲型別的,但現在的遊戲型別都能夠被當作精品遊戲來對待,才會有越來越多的遊戲型別可以嘗試,讓玩家去嘗試。如果將所有遊戲型別都融入到遊戲中去,就會發現真正的優秀遊戲其實沒有多少,不是所有的遊戲型別都能夠被玩家接受,就會有多的遊戲型別被捨棄。

(2)合理地用遊戲內的各種角色設定

遊戲中角色的存在是必不可少的,角色的技能、動作和造型都與角色本身有直接的關係。但現在的遊戲中,你很難去準確地使用到這些角色,畢竟每個角色之間都有各自的技能,不同的技能不同的樣子,在這個過程中你會發現有些角色會在使用某一個技能的時候會比較笨,或者說有點放空。

不過即使你的角色型別比較單一,但對於你的遊戲性的要求並不高,你的角色不能過多的為了增加遊戲的趣味性而放棄了遊戲本身的屬性設定。

2遊戲中的每一個角色都可以調整的範圍

和前面介紹的那些技能不同,這款遊戲的每一個角色,他們的攻擊方式、攻擊方式、使用技能的方式,都是以聲音為主,是隨著聲音的改變,而決定這個角色攻擊的方向。

比如上圖中的角色,我想如果把她換成馬戲團的話,他的攻擊方式肯定是跳躍攻擊,當然這種攻擊方式我是不推薦,跳躍容易掉下去,還不如後面的方式更安全一些。

跳躍攻擊也有一個小的弱點,那是對方的攻擊會打到牆上,這一點也需要玩家好好注意。

3如果角色站在牆上的話,武器就會發揮不出全部的威力,在戰鬥的時候,你一定要利用這一點,來讓自己的武器發揮出最大的威力。

另外需要注意的是,跳躍攻擊雖然攻擊很高,但如果把它往牆上拖的話,很有可能攻擊到敵人的時候,你就會受到攻擊,這個時候就需要玩家考慮如何讓武器發揮出最大的威力了。

2、內鬼

說到內鬼的話,最開始出現的,是某些鬼,這種鬼之長得很像人類的,就說明他們有一定的內鬼身份,最常見的,是一些長著人臉的,人類,他們都會做出一些迷惑的動作

這些被我們稱為“內鬼”的存在,也會做出一些消極的動作,就好比玩家在和“內鬼”戰鬥的時候,如果他們動作很消極的話,玩家肯定會感到氣急敗壞,就好像自己一直在施放不好的技能,完全沒有效果一樣。

除此之外,在進行攻擊的時候,一些大型敵人,比如盜賊,他們的武器都是帶著尖刀的,這是為了防止玩家在遭遇到他們的時候,可以快速擊中他們。

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