更新:《死亡擱淺》媒體評分解禁!M站均分升至8.3
更新:目前收錄50篇評測後,M站均分升為8.3分(以滿分10分計算)。41篇好評,8篇中性,1篇差評。原本打了4分的VGC將評分改為了6分。
以下為原文:
小島秀夫新作《死亡擱淺》媒體評分已經解禁,M站目前收錄36篇評測後的均分為8.1分(滿分10分),有不少媒體給出了滿分,也有的給了3.5分和4分。以下為具體評分。
注:因為M站評分還在更新中,最終均分可能會變化。
《死亡擱淺》感覺像是兩個遊戲,給兩種相反的玩家準備的。一種是完全獨特的開放世界冒險,包括非同步協作多人遊戲,讓我覺得自己是玩家社群的一部分,一起從頭構建一個世界。另一種是冗長、困惑、奇特的電影。大部分時候是前者,但它們共享一個螢幕。它們是同體的,不可能把好壞分開,都在同一個框架中。
令人驚歎的逼真畫面和超現實的視覺效果,帶來了全新的遊戲體驗,《死亡擱淺》提供了超越電子遊戲界限的體驗。未來的開發人員會從本作重新定義的概念中受到啟發。
《死亡擱淺》的問題在於玩法真的很簡單,但圍繞它的元素——故事、戰鬥、任務,不足以吸引玩家投入,也配不上它的頭銜。
《死亡擱淺》為玩家呈獻了一個神奇的世界,但它的遊戲玩法卻很難支撐其重量。
優點:玩家的付出能夠從物質和精神上獲得回報,所做的事情會為其他人帶來積極影響。
透過友善的行為和其他玩家建立聯絡是種很棒的體驗,進一步強調了遊戲的希望資訊。
每個主要角色的故事都對整個劇情提供了獨特的角度。
和BT的戰鬥是視覺和聽覺上引人入勝的體驗。
不鼓勵殺死人類敵人,很好地契合了遊戲的主題。
缺點:某人是個令人失望的反派。
《死亡擱淺》可能是小島秀夫迄今為止最大膽的遊戲,也可能是最乏味的。無論如何,《死亡擱淺》的獨創性要超過它累人的結構和糟糕的節奏……但僅此而已。這可能不是一款我會推薦給所有人的遊戲,但無疑是2019年最有意思的遊戲之一。
小島秀夫的神秘感有史詩級的瞬間,但卻無法承載期望。
臃腫浮誇的世界末日劇情,融合了一些需要全神貫注的機制和主題。
《死亡擱淺》是一塊不可回收的垃圾,應該用來警示那些給開發者全權創作藝術自由的發行商們。
Gaming Age-10/10
Game Revolution -10/10
Push Square - 10/10
We Got This Covered-10/10
The Sixth Axis-10/10
GameingTrend- 10/10
Digitally Downloaded-10/10
EGM-10/10
Daily Star - 10/10
IGN Italia -9.8/10
PlayStation LifeStyle-9.5/10
NextGenBase- 9.5/10
Gamer.nl -9.5/10
Destructoid-8/10
Hardcore Gamer 7/10
VG247 -6/10
EuroGamer - 推薦
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