Kotaku編輯:育碧因《幽靈行動:斷點》失敗開始轉變開發方式

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  據外媒playstationlifestyle報導,在Kotaku Splitscreen播客節目的最新一集中,資深編輯Jason Schreier認為《幽靈行動:斷點》的不佳表現讓育碧改變了開發遊戲的方式,一起來瞭解一下。

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《幽靈行動:斷點》

  Jason Schreier在播客節目中表示:“我和育碧內部人員交流後瞭解到,公司正在改變著他們的思維方式,現在製作遊戲的關鍵是要思考如何將其打造地更為獨特,或者擁有一些獨特的方面,這一切都聽起來很瘋狂,公司裡的氣氛也非常瘋狂。”

  此外,Jason Schreier還表示自己並不是很看好《渡神紀》,因為這款遊戲的製作期限非常緊張,製作團隊是開發《刺客教條:奧德賽》的主要團隊,他們擔心自己在遊戲中投入的時間不夠。他還爆料稱,遊戲還只是一個代號時,就有人告訴他遊戲的時間安排非常瘋狂,而育碧批准製作的原因是他們希望在本財年推出一款額外的遊戲。

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《渡神紀》

  我們都知道,育碧此前宣佈《渡神紀》、《看門狗:軍團》以及《彩虹六號:封鎖》將跳票至2020-2021財年發售,而這一決定似乎也為這三款遊戲提供了大量的打磨時間。

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