六千字答疑 策劃被問到冒汗《逆水寒》本週策劃答疑

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  上週末,逆水寒玩家聚會·長沙站正式落幕。五湖四海的玩家相聚在湘江,在逆水寒號遊艇上度過了一段聚會玩樂時光。

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  當然,玩家聚會的目的是“共創江湖”,所有建議與問題我們都有一一記錄,並仔細考慮。謝謝大家提出的建議,江湖的發展動態與你們息息相關。

  那麼大家在本次玩家聚會長沙站拷打了策劃哪些問題呢?策劃們又給出了什麼樣的回答呢?

  今天,逆小寒就為奉上大家奉上“共創江湖·長沙站”的專場答疑,五十餘條問題一次看個夠!

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01千古風流゛冬飛い

①問題/建議:賞金倒買倒賣任務的押金太高了,如果在野外被殺代價太大了。很多風景黨都不太願意去做任務了,進一步影響了幫會維護。能不能調整押金,或者降低7級幫會的維護資金。

  策劃現場反饋:

  幫會資金的問題我們一直在關注,上週已經將賞金倒買倒賣任務的押金降低至12000銅錢(押金在任務完成時返還)。同時我們會密切關注高等級幫會的維護難度,定期最佳化幫會資金的獲取。

②問題/建議:師徒榜單有沒有每週本服第一名的幫會字外框獎勵比拼,能安排一下嗎?打寶榜單有沒有?

  策劃現場反饋:

  出師弟子數的排行榜已經在安排了。後續,打寶榜排名靠前的玩家我們也會安排限時稱號。

02天下無雙墨羽゛

①問題/建議:轉服打算怎麼操作。我理解會保持生態,不讓有一些區鬼。有一些熱門區實在太貴了!後續名額會持續開放麼?想轉區的人太多了。

  策劃現場反饋:

  轉服道具的價格是玩家之間競拍決定的,起拍價並不高。轉服人數是根據伺服器的繁榮度來計算的,目標是儘可能不影響伺服器生態。

  後續會持續不定期開放轉服,還請留意公告。

②問題/建議:第二屆跨服幫會聯賽讓甲組幫會全都能參與,身邊一些朋友都因此更積極玩遊戲了,希望能繼續辦下去。下一屆是什麼時候?

  策劃現場反饋:

  非常感謝這位同門的認同!

  11月我們將舉辦“天下第一”跨服比武大會·年度賽,第三屆諸神之戰將緊隨其後,暫定於12月。

03九州風雷遙知不是雪

①問題/建議:資材問題,太少了不夠用。即使每天權力西來都打完,迷天打完,還是不夠哇。高戰出去點修也會導致幫會戰力缺失。建議聯賽排名靠前的幫會應該有更多的資材。

  策劃現場反饋:

  感謝建議!幫會資材會在後續其他幫會活動和玩法中增加投放。

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01九州風雷遙知不是雪

①問題/建議:海島連續烹飪時開啟其他介面會非常卡,現在有在最佳化了嗎?

  策劃現場反饋:

  身處海島過長時間後開啟客戶端介面會出現有卡頓的情況,這個問題我們已經分配人手在最佳化,近期就會修復。

②問題/建議:出了新副本,推薦新的打完,老的就不用打,現在太累了。每週末664打太久了。

  策劃現場反饋:

  感謝建議,【加量不肝】是我們的一大思路。我們出新副本一定會帶有輪換和替換機制,打完新副本就不用打對應的老副本了。

  同時,我們也會考慮繼續推出類似打完【英雄武林風雲錄(H4)】給的可直接完成【仗劍行】的免做令機制。

③問題/建議:戰場匹配有點問題,有時虐菜,有時全是20W+的怪物,經常三連贏、三連跪,完全看匹配運氣。

  策劃現場反饋:

  【非常抱歉,此處編輯錯誤,詳見評論區】卡頓的情況,這個問題我們已經分配人手在最佳化,近期就會修復。

02浮生若夢你看起來很渣啊

①問題/建議:之前做的九幽活動好評啊。不過就是會卡,尤其是有人幸運開出交子袋、稀有上電視的時候,會特別卡。有時是掉幀,有時是直接畫面停住。

  策劃現場反饋:

  感謝反饋!這個問題已經分配人手在最佳化。

03荷塘月色林慕凡戒菸嘛

①問題/建議:好水川(大型PVP)的輸方獎勵能不能提升一些。有些對戰雙方實力失衡,會導致參戰積極性下降。

  策劃現場反饋:

  近期會推出新的好水川分組機制,獎勵也將根據分組實力提升而提升。

②問題/建議:跨服天江能否把大旗的血量增加一些?現在節奏太快了,對抗性減弱了。另外由於現在戰車作用減弱了,導致礦場和林場的作用也減弱了。

  策劃現場反饋:

  上週更新對防守方的城門、塔、大旗增加了血量,目前攻守雙方的勝率是比較平衡的,當然我們會持續觀察攻守平衡性問題。戰車將會在下週更新中調整。

04一蓑煙雨づ九尾

①問題/建議:天江城防守方跳下城牆後無法回去,這不合理啊。

  策劃現場反饋:

  很好的建議,開發組已經在想辦法處理了。

05千古風流づ楚辭゛

①問題/建議:有一些玩法雖然不錯,但是久了就沒人玩了。比如鬥地主。

  策劃現場反饋:

  嗯玩法無常,我們會不定期將其迭代翻新,舉辦新的賽事或趣味活動,配以有吸引力的獎勵;也會對一些表現不太好的玩法進行回爐最佳化;遊樂積分商店也會不定期地上架新的趣味道具。

②問題/建議:戰場有好多掛機的,我段位總是上不去。

  策劃現場反饋:

  我們會對掛機及指令碼玩家進行更準確嚴格的判斷,給大家一個更好的戰場環境

③問題/建議:風雪鐵牢關的456和英雄舞陽城的副本教學什麼時候出?

  策劃現場反饋:

  我們會優先出完普通舞陽城、風雪鐵牢關等中的所有Boss的副本教學,英雄難度的副本教學會在更後面一些。

④問題/建議:每次進荒島都要重新調技能很麻煩,能否考慮在技能欄上增加一個荒島分類?

  策劃現場反饋:

  這個建議很好,我們回去考慮做一下。

⑤問題/建議:素問的就業情況真的很差。舞陽城等大型團本,經常找不到團。

  策劃現場反饋:

  我們有在考慮3個素問提供BUFF。

06天下無雙墨羽゛

①問題/建議:無敵公子的副本機制就很好,你們能不能多出一點考察機制的副本,這樣戰力高的能打,手法好的也能打,而且副本難度增高,我們的藥錢啊啥的消耗都增加了,獎勵也應該多投放一點啊!

  策劃現場反饋:

  我們正在製作一個全新的獎勵系統,該獎勵將主要由挑戰副本等玩法產出,敬請期待

07遊園驚夢七少爺丶

①問題/建議:跨服天江城的獎勵不吸引人,希望有高階特殊稱號的投放啊!

  策劃現場反饋:

  感謝建議!我們考慮做一些獎勵上和本服天江之戰的區別。

②問題/建議:天江城易攻難守,而且防守方不能透過自己的城門,必須繞路很不合理。

  策劃現場反饋:

  根據後臺資料,目前天江城攻守雙方的勝負情況是比較平衡的。此外,我們正在做一些探索,讓防守方可以更加方便地進出自己的城門。

08千古風流雪無

①問題/建議:雙人種樹、海島威望補領能出嗎?

  策劃現場反饋:

  近期將會推出海島威望補領。

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01千古風流ぃ子舍う

①問題/建議:櫻嵐時裝能安排返場嗎?

  策劃現場反饋:

  櫻嵐時裝將會於11月跨服比武大會年度賽期間限時返場。

02浮生若夢你看起來很渣啊

①問題/建議:可不可以以後推出測試服,美術外觀、副本玩法都在測試服先行一星期,也避免正式上線的時候出BUG

  策劃現場反饋:

  目前逆水寒本身屬於同類遊戲中更新頻率很快的產品,我們本身也會挑選一定的伺服器對某些功能進行投放,美術外觀方面,我們還是希望能夠讓大家都同一時間體驗到新時裝。

②問題/建議:感覺目前原畫和建模的風格不統一,比如說國慶時裝。

  策劃現場反饋:

  國慶時裝之前在重慶為大家曝光的是我們的概念圖,從概念圖到最終效果的呈現中,我們是逐步一點點在調整細化的,所以大家可能覺得最終效果和概念圖不太一樣,不過目前我們也對這兩款時裝加上了衣形變的功能,可以滿足大家不同的需求。

③問題/建議:九霄的紅髮飽和度太高有點失真啊

  策劃現場反饋:

  顏色飽和度方面我們其實考慮的還是蠻多的,也有另外一部分的玩家希望得到一個飽和度比較高的紅髮,後面如果再出紅髮的話會安排一個飽和度低一些的。

03紫禁之巔知了へ

①問題/建議:希望五重溪的螢火蟲能和走師兄劇情的劇情動畫中的螢火蟲一樣亮

  策劃現場反饋:

  這個我們可以在場景美術中設定一下,安排上了!

②問題/建議:染髮劑今年會出嗎?

  策劃現場反饋:

  染髮劑在技術和表現形式上已經做好了,正在確定最合適的投放方式。

③問題/建議:能否給以前出的時裝加上特效?

  策劃現場反饋:

  我們後續將擴充套件外觀體系,提供環身特效去供搭配。另一方面,時裝作為一種商品,我們後面會考慮針對部分時裝做一些售後服務(比如增加特效),以回饋老玩家。

④問題/建議:是否減弱了以前金色特效外觀的光效?

  策劃現場反饋:

  這個我們可以保證,絕對沒有做過修改,可能是因為和之後新出的外觀對比的原因。

⑤問題/建議:男性衣服千篇一律都是廣袖,想要更有俠氣的外觀

  策劃現場反饋:

  11月份會有英氣、古風的外觀,時裝外觀方面我們會做更豐富的計劃,滿足不同玩家的不同審美需求,總之會更加的多元化。

⑥問題/建議:柔布效果什麼時候更最佳化呀

  策劃現場反饋:

  柔布我們最近會有一次效果上的調整,後續會公佈時間和進度。

⑦問題/建議:帶帽子之後可以不變髮型或者調整劉海嗎?

  策劃現場反饋:

  帶帽子之後髮型不變,這點比較難做到,不是所有的髮型都能很好的匹配所有的帽子,強行匹配會出現比較嚴重的穿模。但我們後面會考慮出發型變,和衣形變有點類似,玩家可以選擇是否顯示劉海,是否顯示髮飾,總之外觀方面我們會盡量去多做變化,滿足不同玩家的不同審美需求。

04浮生若夢小氣球

①問題/建議:瑤光城裡面什麼時候能進啊!

  策劃現場反饋:

  馬上就能進了,不會用等太久!

②問題/建議:能不能像是仙居原心形島搬一個石頭會出來煙花一樣,在每個地圖裡做一些小彩蛋,不然現在拍照完,都不知道幹嘛了

  策劃現場反饋:

  已經在規劃中了,後續會有,敬請期待。

05千古風流づ楚辭゛

①問題/建議:衣櫃裡有時候選起來很麻煩,希望衣櫃裡能出一個按照自己喜好自定義為衣服排序的功能,這樣經常穿的,喜歡的衣服就可以放在最前面了,也比較方便。

  策劃現場反饋:

  這個建議很好,我們回去嘗試一下,能讓大家能夠整理自己的衣櫃,把經常穿的時裝排前面,不常穿的時裝排後面。

②問題/建議:現在冥鹿基本上大家都有了,沒人想拍了,能不能出一個用另一個冥鹿或者一定量的冥鹿綺兌換新顏色的冥鹿(像神捕時裝那樣)?或者給冥鹿和神捕時裝加特效也行。

  策劃現場反饋:

  很好的建議,考慮採納。同時我們也準備為【稀有馬鞍】,如:冥鹿和比較好看的馬鞍做一些最佳化,以提升它們的吸引力。

06千古風流雪無

①問題/建議:素問也想要擁有碎夢的刀,可以出一個類似這樣的背掛腰掛嗎?

  策劃現場反饋:

  後續會安排出一些這樣的背掛飾

②問題/建議:莊園可以在原有的基礎上,出一些三角形啊,異形啊的瓷磚嗎?這樣就能再莊園裡搭彎彎的小徑了

  策劃現場反饋:

  目前我們也在嘗試做出一些曲線型的地磚。

③問題/建議:能不能增加坐騎分類,光是馬和鹿太審美疲勞了。

  策劃現場反饋:

  會的,後面我們會出更多不同型別的坐騎,比如狼、大象等等。但一些比較破壞世界觀的坐騎我們不會考慮,比如:龍、麒麟、鳳凰等等過於神話色彩的。

07刀劍如夢青桐

①問題/建議:雙十一來了,老款衣服會有折扣嗎?

  策劃現場反饋:

  老款時裝暫時沒有打折計劃,我們會出一個好看的新款時裝,在雙十一期間給一個給力的折扣。敬請關注我們11月份【迴歸雙十一本源】的雙十一活動。

08玲瓏相思琴絕餘音

①問題/建議:可以出一種名字銘牌(聊天框時名字高亮,可以透過拍賣等途徑)可自定義的聊天背景

  策劃現場反饋:

  很好的建議,我們考慮一下。

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01九州風雷遙知不是雪

①問題/建議:靜脈洗數值,洗橙色機率太低了。感覺出了保底之後,能洗出高品質的機率降低了。靜脈後面幾條點一手消耗太大。

  策劃現場反饋:

  我們保證經脈系統的保底沒有更改過哦。

02浮生若夢你看起來很渣啊

①問題/建議:公眾號上說瘦馬門副本會推出BOSS時裝,那輪換那一週的英雄雲起臺、毀諾城副本對玩家的吸引力就不大了

  策劃現場反饋:

  我們已經考慮到了這個問題,在江湖風雨事輪換的副本中也會投放相等價值的獎勵。

03千古風流゛冬飛い

①問題/建議:一鍵重鑄開6孔、自定義詞條什麼時候能出?

  策劃現場反饋:

  我們即將推出非稀有詞條的後續一鍵重鑄開6孔和非稀有詞條的自定義。詞條自定義功能已經差不多完成了,但目前我們還沒想好比較合適的投放方式,所以這個功能暫時還不會開放。

②問題/建議:一鍵重鑄五稀有武器什麼時候出?

  策劃現場反饋:

  功能我們已經做出來了,但考慮到五稀有的做法和每個區物價的不同,我們在慎重考慮數值方面的問題,近期不會出。在後續推出的時候,也不會讓之前做五稀有武器的玩家利益受損,但的確想讓稀有武器的製作流程簡化。

③問題/建議:稀有詞條的吸海打到裝備上有保底嗎?

  策劃現場反饋:

  其實是有保底的,我們後續會考慮在重鍛介面上顯示這個保底。

04驚鴻照影毛小毛

①問題/建議:頂級號的格擋不堆都能達到1000,而輸出職業的命中最多800。格擋和命中屬性完全不對等。

  策劃現場反饋:

  將來格擋和命中在數值上肯定會平衡的,將格擋和命中保持在一定比例。

②問題/建議:合寶石有保底嗎?是不是三顆必上?

  策劃現場反饋:

  合寶石是有保底的,低等級寶石(1-7級)是第三顆必定升級,從8級升9級開始,寶石碎一顆,下一顆必上。我們後面會把保底在寶石合成介面上顯示。

③問題/建議:經脈這樣按著順序點太無聊了,能不能全開讓玩家自由選擇自己想要的屬性來點啊?像我玩輸出肯定對那些土炕、火炕沒興趣。

  策劃現場反饋:

  將來推出的新系統我們會考慮增加自由度,讓玩家自定義。

05寒寒水刀劍如夢

①問題/建議:裝備上的會心詞條收益太低,會心詞條數值比莊園buff上提供的都低。

  策劃現場反饋:

  我們會考慮增加裝備上會心詞條的數值成長。

②問題/建議:無極三稀有套裝屬性什麼時候出?

  策劃現場反饋:

  暫定於12月份。

③問題/建議:為什麼之前66稱號在現在的66比賽中會取消呢?

  策劃現場反饋:

  為了保證比賽的相對公平,如果保留會導致後面的新玩家越來越難得到比武大會好名次的問題。

④問題/建議:現在戰鬥節奏還是太快了,比賽時間太短,沒有觀賞性。6職業buff其實是個很好的方向,但還是希望能夠最佳化戰鬥節奏。

  策劃現場反饋:

  我們會根據論戰江湖、比武大會等比賽的資料來最佳化大賽中的屬性調節buff,將戰鬥節奏控制在一個比較好的水平。

  當然,各位在其他渠道提出的問題,我們也不會落下!那麼,就讓我們一起讓看看大家本週都提了哪些問題吧~

玩法副本相關問題:荒野求生、莊園

Q1:七級莊園資產太少了吧?和六級莊園的消耗完全不在一個層次上,養不起了。(玩家@烏鴉為什麼像寫字檯·)

  答:後續我們會透過更多樣的方式來加大莊園資源的產出,比如7級及以上莊園的日常任務等。

Q2:荒島求生馴養的小雞成熟後可以下蛋嗎(玩家@妖妖玲)

  答:這個還真可以噢!你馴養的小雞和你熟悉之後有機率下蛋哦~

外觀相關問題:技能皮膚、馬鞍

Q1:強烈建議給血河的天傷設計技能皮膚!!一定要酷炫的啊!!(玩家@好玩、)

  答:天傷相關的技能風格已經在設計當中,敬請期待!

Q2:黑馬能不能多點特效馬鞍和馬掛!這次都出的馬鞍馬掛都是給白馬的(玩家@Minocasy)

  答:黑馬的特效馬鞍和馬掛已經在製作中啦!

Q3:雙11商城外觀有折扣嗎?(玩家@Willlll)

  答:雙十一期間商城將會推出首款帶有環身特效的全新時裝,並享有非常好的雙十一折扣。此外,我們還將製作“迴歸雙十一節日本源”的雙十一節日任務。

Q4:一人血書求關注一下女素塵凌霜髮型穿模問題!還有面紗與髮型分離!(玩家@Lx_陸茜)

  答:穿模問題我們會查證並在後續修復,素塵凌霜髮型的面紗是掛在髮簪上的,原本是一體的設計。既然大家喜歡,那我們就開發衣形變功能,可以手動摘下(隱藏)面紗。

劇情相關問題:新奇遇

Q1:能再出點新奇遇跟簡單一點的支線嗎?休閒玩家也想要玩法啊。(@慰風塵)

  答:我們正在持續不斷推出新的奇遇,其中本週更新的奇遇中【家有河東獅】、【腳踏流星】和【鬥獸大師】三個奇遇都屬於小玩法。未來我們也會密切關注休閒玩家的需求,製作更多豐富多彩的奇遇。

  以上就是本週的策劃答疑內容,如果大家還有其他疑問,歡迎在評論區留言。感謝大家的批評與指正,我們誠懇地希望和大家一起,把會呼吸的江湖打造得越來越好。

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