《暗黑破壞神4》主機版會是操作設計獨一份嗎?

發佈日期

這次不需要有手機了!在暴雪嘉年華2019上,千呼萬喚的《暗黑破壞神4(Diablo IV)》終於公開,遊戲將登陸PC,PS4,XB1平臺。德魯伊職業和天賦樹迴歸,使遊戲感覺更接近系列2代。更換的新引擎,讓光影表現更加動態精緻。凋敝危險的開放世界,給了人許多想象。目前我們不知道遊戲的具體發售日期,但關於本作能展開的話題已經不少,不同平臺的操作就是其中之一。

《暗黑破壞神4》主機版會是操作設計獨一份嗎?

去年公開不就沒事了嘛。

《暗黑破壞神3》在整個系列中,銷量是最高的。12年PC版首發當日的就有350萬,創下了當時PC遊戲單日銷量的記錄。之後遊戲陸續發售了PS3,XBOX360,PS4,XBOX ONE和NS版。在2015年時,累計銷量已經突破3000萬,考慮到之後幾個硬體版本的發售,當前銷售量應該會明顯再高出一截。雖然3代銷售成績優異,但遊戲本身的評價並不是那麼理想,中間的波折反覆不多提。要說3代為什麼能賣那麼好,很重要一點就是,這不再是一個純粹的PC平臺遊戲,而是變成了差不多全平臺的遊戲,有最廣泛的覆蓋面。傳統的PC,市場不小的家用機,以及注重便攜遊戲的NS,一個不缺是3代成功的要因(當然還有中國市場)。

《暗黑破壞神4》主機版會是操作設計獨一份嗎?

三代跨平臺是銷量大增的一個原因。

暗黑系列作為PC上的ARPG經典,前兩作的操作方式影響後面很多年的網遊。在利用鍵鼠做動作題材這方面,取得了相當的成就。3代在走向多平臺的時候,不可避免地,需要處理一個不同平臺操作裝置不統一的問題。大量家用機遊戲移植PC的時候,在操作系處理上相對比較簡單。最省事的,接個手柄就行了。體驗平移一般能較好地實現,不需要大幅改動遊戲。但《暗黑破壞神》是PC原生的遊戲,許多針對鍵鼠的操作設計,來到遊戲機上就會有困難。《暗黑破壞神3》在這方面的處理屬於大手筆。家用機版本有自己的開發團隊。操作和系統功能,相當於獨立設計的一套。用搖桿直接控制走位,輕推行走,推到底跑步,這個操作很直感很家用機,不少玩家評價這個比滑鼠走位強得多。右搖桿加入了翻滾功能,讓整個遊戲有了更多家用機動作遊戲的風格。此外還有一個按鍵鎖定敵人。放風箏,轉著圈花樣進攻的操作能更簡單的實現,爽快度更上一個臺階。PC版則是始終沒有支援手柄操作,以至於部分玩家要用到對映軟體的辦法,但也不可能獲得和家用機版一樣的體驗。

《暗黑破壞神4》主機版會是操作設計獨一份嗎?

搖桿走位和翻滾都是好評操作。

《暗黑破壞神4》主機版會是操作設計獨一份嗎?

介面操作大不一樣。

新的《暗黑破壞神4》,目前還沒有太多關於家用機版本操作的資訊。3代是系列第一次多平臺嘗試,版本隔離的做法並不是那麼讓人意外。那新一代的開發,還會延續這樣的做法嗎?雖說不是不可以,但這也給人一種不經濟的感覺。雖然不能指望PC版的裝備選單等和家用版統一,但會給PC版增加手柄操作方式支援,或者把翻滾之類的操作以某種方式加入到鍵鼠模式當中嗎?目前4代據稱會強調PVP內容,版本隔離固然很可能,但不同機種不同操作模式的角色,做跨服跨平臺的較量會成為現實嗎?畢竟暗黑系不同於FPS,鍵鼠和手柄的操作似乎難以分出明顯的高下,這種跨越式的對決,哪種能更強,《暗黑破壞神4》能不能給出一個平臺,讓玩家爭出個結論來呢?如果家用機版不是同期發售,選擇了3代一樣,在PC版發售之後一年發售,同樣保持PC版和家用機版的隔離,會不會又讓坊間有PC版玩家有料測試的說法呢?

《暗黑破壞神4》主機版會是操作設計獨一份嗎?

讓人期待的《暗黑破壞神4》

4代有可能在設計階段,就是更多考慮到同時支援鍵鼠和手柄的。道理上,這是預設跨平臺的遊戲最有效率的選擇。某個平臺的操作原生性,對於創新來說的確非常重要,有時候為了兼顧多樣性,會犧牲把某種設計做到極致的可能。《暗黑破壞神4》這次的做法,想來又是會讓玩家們持續議論的一個話題了。更多的訊息,我們也是會關注官方的進一步公開。

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