暴雪嘉年華:我們試玩了《暗黑破壞神4》 這就是你一直期待的“大菠蘿”!

發佈日期

遊民星空
點選進入暴雪嘉年華專題,海量情報一網打盡

  在暴雪嘉年華開始之前,各路爆料黨幾乎已經把《暗黑破壞神4》扒了個底朝天,像是莉莉絲的設定圖,以及可操縱角色的具體職業和技能等等。儘管暴雪已經說明遊戲不會很快推出,但是當我真正試玩遊戲過後才發現,遊戲的完成度完全超出了我的想象。

遊民星空

  本次《暗黑破壞神4》的試玩版提供了三個職業供我們選擇,分別是野蠻人,德魯伊和法師。野蠻人就是很經典的近戰職業玩法,除了雙手各執一把武器,身上還揹著大劍或者雙手戰錘之類的重型武器。配合著不同的技能,我們可以把這4把武器玩出花來。比如說,我們遇到一群敵人蜂擁而上,此時可以先掏出身上揹著的雙手戰錘打出一個衝擊波,使得敵人的衝鋒被打斷,然後趁著他們還沒緩過勁來,再使用原本手裡的兩把武器進行跳躍攻擊,打出更多的AOE傷害。如果此時還有剩餘的敵人,則可以再利用大劍收割殘局。整個戰鬥過程一氣呵成,而且野蠻人的戰鬥技能和武器特效都十分完善,在此期間我也沒有遇到任何BUG。

遊民星空

  由於在試玩過程中,角色的等級被限定在20級,且無法調整天賦和技能,德魯伊和法師的可玩性並沒有完全體現出來。比如說玩家在使用德魯伊時,只能召喚兩隻狼進行戰鬥。而德魯伊的另一招牌,變身狼人或熊人形態,在本作中改為技能釋放。簡而言之就是,德魯伊一旦處於攻擊狀態,就會呈現出不同的野獸形態——平A時變身狼人形態,錘地板AOE時則變為熊人形態。而法師目前的技能側重於AOE,自動追蹤的閃電鏈會讓法師的戰鬥效果增色不少,但是面對血量戰鬥力更強的boss,法師的表現就不太給力了。值得一提的是,目前遊戲還不支援自定義角色,只能從官方設定好的幾個人物外觀裡選擇。

遊民星空

  符文系統的迴歸會一定程度上刺激《暗黑破壞神2》資深粉絲的興趣,而且根據符文的安放位置來看,符文之語的設定應該也會在本作中得以保留。也就是說,如果我們按照特定的順序在裝備中鑲嵌這些符文,就會得到額外的符文加成,這會使得玩家們為了追求更強的符文力量,刷刷刷的動力更足了。至於裝備系統,本作目前沒有表現出什麼特別明顯的變動,依舊還是根據顏色分級,所有裝備的攻防資料都會十分直觀地體現出來。

遊民星空

  除此之外,遊戲也完全擁抱了開放世界,玩家不再需要跟著主線任務去解鎖不同的場景。在試玩版遊戲中,遊戲的地圖只是冰山一角,我只能體驗到兩個地牢,一小部分的故事劇情和支線任務,以及一個特殊的世界任務。其中一個地牢的等級要求為22級,單刷的難度也相對輕鬆,另一個則是25級,如果以我們20級的小身板闖進去,很快就會被敵人幹翻在地。不過我在一次試玩中,加入了一個4人隊伍再次挑戰這個地牢,多名玩家通力合作使得遊戲難度下降了不少。只不過看著數個野蠻人或者德魯伊擠在狹隘的地牢裡瘋狂輸出,以及掉落滿地的金錢和裝備,我突然覺得有種國產頁遊傳奇的既視感。

遊民星空

  《暗黑破壞神4》另一大亮點則是迴歸遊戲第二代的那種邪典寫實的畫風,我們可以從預告片中就很明顯地看出這一特質。而在試玩版遊戲中,過場動畫裡還存在“Jump scare”元素,讓我頭兩次試玩的時候都被嚇了一跳。此外,地牢中各種祭壇血跡屍骸以及陰森壓抑的封閉環境,都讓我的整個試玩過程充滿了壓力和緊張感。

遊民星空

  總而言之,僅從目前我在試玩版中的遊戲體驗來看,《暗黑破壞神4》幾乎集合了遊戲前作的所有成功元素,並套上一層更為華麗精緻的外衣。對於這款遊戲,我擔心的不是遊戲性方面的問題,而是我可能已經沒有那麼多閒暇時間來好好地刷上一段時間了。

本文由遊民星空製作釋出,轉載請註明出處。

更多相關資訊請關注:暗黑破壞神4專區

相關攻略文章

最新攻略