《戰爭機器5》為後續作品做鋪墊 未來繼續擴充開放世界

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   微軟第三人稱射擊大作《戰爭機器5》充分吸取了《戰爭機器4》的經驗教訓,進行了很多改動,同時還保留了經典的遊戲體驗。本作給玩家一個輕RPG機制、輕玩家成長、重戰鬥決策的玩法,為系列帶來了新鮮感和新的活力。

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   Coalition工作室打算在未來的作品中繼續在這方面進行擴充套件。戰役設計總監Matt Searcy最近在接受媒體採訪時表示,《戰爭機器5》的開放世界、多樣戰鬥、潛行部分和玩家成長機制,都是在為未來的《戰爭機器》作品鋪墊基礎。未來的續作將在這幾個方面進行更多擴充套件。

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   “《戰爭機器5》在整體風格上進行了大跨步前進,玩家們的反響很好。《戰爭機器5》的意義在於為未來的續作鋪墊基礎,尋找方向,所以可以說我們會繼續在此基礎上開發續作,繼續為期待續作的玩家們帶來驚喜。”

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   《戰爭機器5》的最明顯改變就是提供了兩個不同的結局,這在《戰爭機器》歷史上還是第一次,或許未來的《戰爭機器》也都將延續這一做法。Searcy也表示,“《戰爭機器5》的一大支柱目標就是玩家抉擇,所以(多重結局)的確是我們未來開發的目標之一。”

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