刀塔自走棋地精體系強勢陣容推薦

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  《刀塔自走棋》中的地精體系一直有很多玩家喜歡使用,不過地精體系中也分陣容搭配,只有搭配好了才能幫助我們成功吃雞,下面就為大家詳細介紹一些地精體系中強勢的陣容搭配吧。

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  地精體系概述:

  地精是3人口的王者,5人口及以上人口沒有炸彈的弟弟,BUFF就是地精的關鍵詞,三人口BUFF無敵,中期沒BUFF弟弟,8人口有了炸彈全體BUFF又無敵

  從上面得出一個結論,純地精是中期超弱的,抽到炸彈前都會被亂錘,血慢慢就被錘沒了,地精沒BUFF是天然虧費的,而且職業導致沒橙卡毫無傷害,那麼這個時候就需要選擇1-2個副體系來過渡中期,這樣可以讓地精這個職業從前期一直猛到後期,最為適合的副體繫有三個:術士,刺客,以及法師,一般情況只要1個副體系就可以了,當有刺客體系又有影魔,這個時候來地精術士,那就可以在找一個術士湊刺客術士雙體系,能有雙體系的地精中期賊猛,後期再看情況放棄其中的一個副體系。

  地精體系強勢陣容:

  Top1:【地精刺】

  前期5人口,後期8人口,地精刺客作為雙用怪

  最佳五人口配置:【伐木機,發條技師,地精刺客這3個】【女王+小魚人+聖堂刺客這三個選兩個共5人口,有女王不拿影魔,沒女王可在單拿個一個影魔,固我個人喜歡小魚+聖堂在拿一個影魔共6人口】,五人口湊地精刺基本天下無敵,前期無敵的地精BUFF,加上前期人手一個橙裝大炮被動的三個刺客,可以一直連勝,除非有人運氣比你好太多,兩星怪比你多很多,那錘不過正常。

  8人口陣容不多BB【6固定地精+3刺客】,只要摸到炸彈,該無敵還是無敵,地精BUFF瞬間覆蓋所有地精,8人口有炸彈,太硬霸了。

  10人口陣容,因為有小魚人的鋪墊,這裡不需要蛇女直接拿潮汐就有全體魔抗BUFF以及大範圍控制,地精加護甲,魚人加魔抗,突出一個耐打,第二個橙卡隨便拿,飛機,巫妖,謎團,各有各的用處,誰先兩星就用誰!10人口的地精刺,也算是最猛的後期之一了,地精+橙卡一套AOE砸下去,三星的小魚,兩星的聖堂,收殘局不要太爽。

  Top2:【地精術】

  地精術這個東西,前期不容易湊,要六人口才行,不像刺客聖堂小魚來之前還能拿其他刺客打工,地精術想要五人口就前期必須要拿到紫卡地精術士才行,不然就得找三個打工仔六人口才能湊,但術士BUFF是整體BUFF,全隊20%吸血,還是非常科學的,雖然地精A的慢,不如巨魔術這麼給力,但A 的再慢,所有人一整把打下來還是能回不少血的,配合地精自己的回血BUFF,突出一個賴字。

  最佳五人口配置:【伐木機,發條技師,地精術士這3個】【劇毒+影魔+死靈法+謎團+巫醫這裡面選2個,個人最喜歡的是影魔+劇毒or死靈法,後期影魔留著,另一個換謎團】理由是影魔補地精最缺的傷害,物理輸出+純粹傷害+魔法AOE,而其他兩個術士是因為相對強,至少比巫醫強啊~劇毒無限叫小弟,小弟還魔免,而亡靈法扔出第一個R後5秒穩定一R回血~~不過後期謎團來了就可以扔了,謎團打野怪打戰士打騎士都突出一個穩定,血再多減傷再高護甲再疊,也架不住AOE的純粹傷害啊!

  8人口陣容不多BB【6固定地精+3術士】,謎團炸彈都有,這AOE誰能擋你,脆皮直接帶走,高星壯漢掉一大格血,還要吃謎團的持續傷害,影魔不死收收殘局還是很舒服的

  10人口陣容,地精術不比地精刺,殘局影魔是可以收,但影魔脆吃AOE吃一堆刺客切死了就尷尬了,所以發條技師和伐木機來了就要拿,儘早3星靠他們能更穩定的收殘局。另外兩個卡位潮汐該拿還是拿,畢竟自走棋第一橙卡,另一個按優先順序就是2星蛇女,第二隻2星影魔,然後1星飛機,1星巫妖,1星蛇女,1星影魔,就差不多這個順序了,兩星橙卡的排序我就不寫了,有就上,不上那是你蠢

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