《死亡擱淺》媒體評測兩極分化 會否影響玩家購買意願?

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小島秀夫在2016年公佈了他離開科樂美以後的首個作品《死亡擱淺》,經過大量鋪墊和預熱,三年後的如今,這款《死亡擱淺》終於即將發售。而在最近剛剛公佈的媒體評測中,既有給出滿分的神作評價,也有根本玩不下去、乾脆放棄給出評測分數的媒體,可以說是兩極分化十分嚴重。

其實所有人都對小島秀夫的這部作品抱有很高期待。最起碼,遊戲背景設定是很獨特的,玩家將置身於一個文明崩塌的末世,扮演一位快遞員,試圖重新連線人類文明。大家一定都還記得《合金裝備》的系統如何複雜,所以可想而知《死亡擱淺》也需要玩家在選單介面中花費大量時間,權衡包裹的平衡。

《死亡擱淺》媒體評測兩極分化 會否影響玩家購買意願?

雖然媒體評測褒貶不一,但這種情況會影響玩家們的購買意願嗎?

可以說《死亡擱淺》從亮相開始,就一直帶著小島秀夫的明星光環,而且很長時間以來都保持著一種神秘感,甚至猜測遊戲玩法內容也成為了一種樂趣,而且催生了一群“島學家”。某種程度上,我們可以認為《死亡擱淺》是專門給小島秀夫粉絲玩的遊戲,它提供的是小島秀夫的個人風格,是來自他創意思考的獨特驚喜。

《死亡擱淺》的媒體評測褒貶不一,並不能說明它是一款爛作,而是說明它在某方面很突出,同時又在某方面很平凡。其實這是完全符合小島粉絲預期的,目前的媒體反映其實就和過去三年來玩家們對《死亡擱淺》宣傳視訊的反應一樣,有人從中看到精彩的創意並期待不已、有人從中看到平淡無奇的玩法內容並嗤之以鼻。

《死亡擱淺》媒體評測兩極分化 會否影響玩家購買意願?

所以現在《死亡擱淺》的媒體評測結果只會加劇這種玩家預期的分化,可能會讓搖擺不定的玩家下定決心,決定買或者不買,但基本不會讓決定首發入手的玩家放棄購買,可能也不會讓原本就持懷疑態度的玩家打消疑慮首發入手。所以《死亡擱淺》的玩家購買意願基本不會被媒體評測改變。

另外,“島學家”們總是能在特立獨行中找到一種“眾人皆醉我獨醒”的快感,這就像是看懂一部燒腦小說,或者聽出《波西米亞狂想曲》的詩意一樣,是一種非常主觀的樂趣,爭議越大,快感越強烈。從這個角度講,目前褒貶不一的媒體評測,或許正是《死亡擱淺》最好的宣傳。

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