《刺客教條奧德賽》刺客後期高傷害配裝與加點分析

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  《刺客教條奧德賽》遊戲中刺客玩法能夠進行爆發最高的輸出,如果有很優質的裝備搭配,那麼就能夠打出非常高的傷害,請看玩家“zjckwht”分享的《刺客教條奧德賽》刺客後期高傷害配裝與加點分析。希望能為各位玩家帶來一些幫助。

  首先說明刺客傷害是指大小F和刺客技能,不包括正面衝突,正面衝突是戰士傷害,只有一個例外——英雄一擊雖然是刺客傷害但可以用在正面衝突。刺客傷害對應刺殺抗性,一般為0,與敵三抗無關。

  三職業中,除了戰士和獵人傷害要考慮箭種、距離、高度、武器DPS、武器加成、輕重擊、蓄力、元素傷、敵三抗等,刺客傷害的計算其實最簡單,排除不穩定的加成比如生命值全滿下加傷、背傷、夜間加成等,影響常態輸出就三大因素:職業傷害加成、爆擊傷害加成、技能倍率,這三個倍率直接與基礎傷害乘算,便得出最終輸出(設定5%浮動)。雖然滿血爆傷也屬於不穩定加成,但考慮到對最終輸出影響甚大,故列入常態爆傷。

  銘文條數一定的情況下,各項加成之間總是此消彼長的關係,如何能達到一個完美的平衡,反映在算式就是這三個值乘算的積如何得出最大,某一項值過於極端,乘算後的結果必然小。

  到了後期,在人物各項能力值足夠高的情況下,繼續疊加職業傷和爆傷對最終輸出的提升是否仍然樂觀,我們們用技能倍率為1的英雄一擊做個測試,配裝如下:

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滿血爆率

  海盜套:5天賦 + 10武器大師 + 15專精 + 10弓 + 20頭 + 10手 + 10腰 + 20腿 = 100%

  極品紫:同上

職業傷害加成

  被動“暗影刺客”+刺客傷害特長:40+20= 60

  近戰武器+弓:(25刺傷+15所有傷+100詛咒) + (25刺傷+20刺傷) + (24刺傷 +10所有傷+20刺傷) = 239

  海盜套:25刺傷x5 = 125

  極品紫:24刺傷x5 + 20刺傷x4 + 10所有傷 = 210

滿血爆傷加成

  初始值+暗影刺客+爆傷及滿血爆傷特長:50 + 50 + 75 = 175

  近戰武器:50 + 50 = 100

  海盜套:50頭 + 50手 + 50身 + 100腰 + 100腿 = 350

  極品紫:50頭 + 150手 + 50身 + 100腰 + 100腿 = 450

英雄一擊倍率

  海盜套+狄俄尼索斯的直刃短劍:1 +50% + 20% = 1.7

  極品紫+狄俄尼索斯的直刃短劍:1 + 20%= 1.2

綜合值

  海盜套職業傷加成:60% + 239% + 125% = 4.24

  海盜套滿血爆傷加成:175% + 100% + 350% = 6.25

  海盜套英雄一擊倍率:1.7

  極品紫職業傷加成:60% + 239% + 210% = 5.09

  極品紫滿血爆傷加成:175% + 100% + 450% = 7.25

  極品紫英雄一擊倍率:1.2

實際測試:

  除了爆傷爆率和職業傷害特長,其它特長暫時一概不加,以免影響結果的準確性,99級刺客的基礎傷害是123556,然後計算最終輸出,並進行實測驗證(因為存在5%的輸出浮動設定,儘量取最接近浮動上限的一次)

希臘式打招呼 + 狄俄尼索斯短劍 + 紫弓

  海盜套:123556 x (1+4.24) x (1+6.25) x 1.7 = 7,979,617(±5%) 此時皮膚:647,433

  極品紫:123556 x (1+5.09) x (1+7.25) x 1.2 = 7,449,315(±5%) 此時皮膚:752,456

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把打招呼換成bug藍錘“米諾陶洛斯錘矛”

  (23刺傷,100滿血爆傷,銘50爆傷),即職業傷-37%,滿血爆傷+100%,

  海盜套: 123556 x (1+3.87) x (1+7.25) x 1.7 = 8,439,091(±5%) 此時皮膚:601,718

  極品紫: 123556 x (1+4.72) x (1+8.25) x 1.2 = 7,844,818(±5%) 此時皮膚:706,740

  對比例1,

  海盜套皮膚少7%,輸出提升6%,

  極品紫皮膚少6%,輸出提升5%

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銘文替換1

  在例2的基礎上,把弓的20刺傷換成金銘文“+50%爆擊傷害-10%爆擊機率”,即爆率-10%,職業傷再-20%,滿血爆傷再+50%

  海盜套: 123556 x (1+3.67) x (1+7.75) x 1.7 = 8,582,972(±5%) 此時皮膚:577,007

  極品紫: 123556 x (1+4.52) x (1+8.75) x 1.2 = 7,979,741(±5%) 此時皮膚:682,029

  對比例1,此時職業傷總共少了57%,爆傷+150%,

  海盜套皮膚少11%,輸出提升8%,僅比例2提升2%,

  極品紫皮膚少9%,輸出提升7%,僅比例2提升2%,但犧牲10爆率,可以說得不償失

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錢伯斯的橡木弓

  在例2的基礎上,把弓換成bug弓“錢伯斯的橡木弓”(24獵傷,50爆頭,50爆傷,銘10爆率),即職業傷害再-54%(24刺+10所有+20刺),滿血爆傷再+50%

  海盜套: 123556 x (1+3.33) x (1+7.75) x 1.7 = 7,958,088(±5%) 此時皮膚:534,997

  極品紫: 123556 x (1+4.18) x (1+8.75) x 1.2 = 7,488,235(±5%) 此時皮膚:640,020

  對比例1,此時職業傷總共少了91%,爆傷依然+150%

  海盜套皮膚少17%,此時爆傷加成雖然達到775%,但犧牲太多職業傷,等同沒提升

  極品紫皮膚少15%,此時爆傷加成雖然達到875%,輸出也同樣沒提升

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銘文替換2

  在例2的基礎上,在紫頭自帶雙爆詞條的情況下,把頭部的20刺傷銘文換成“使用刺客能力時+15%傷害”,即職業傷再-20%,能力+15%(海盜套就沒辦法了,沒法重疊相同的金銘文,雖然只是縮水一半的)

  極品紫: 123556 x (1+4.52) x (1+8.25) x 1.35 = 8,516,839(±5%) 此時皮膚:682,029

  比較例1,此時職業傷共少了57%,皮膚少9%,輸出提升14%,反超最高輸出的例2的海盜套

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銘文替換3

  維持例1的配裝,把打招呼和弓的20刺傷分別換成“+25%刺客傷害-15%近戰抗性”和“生命值全滿下+30%傷害“, 即職業傷-15%,他項加成+30%,最終效果等同+15%職業傷

  海盜套:123556 x (1+4.09+0.3) x (1+6.25) x 1.7= 8,208,041 (±5%) 此時皮膚:628,900

  極品紫:123556 x (1+4.94+0.3) x (1+7.25) x 1.2= 7,632,795 (±5%) 此時皮膚:733,923

  對比例1,

  海盜套皮膚少3%,輸出提升3%

  極品紫皮膚少2.5%,輸出提升2%

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  結合例2、例2.3、例3的配裝,再看看雜項特長加持後的結果是怎樣的。

  近戰武器用“米諾陶洛斯錘矛”和“狄俄尼索斯短劍”,弓的20刺傷換成“生命值全滿下+30%傷害“,極品紫頭部的20刺傷換成“使用刺客能力時+15%傷害”,特長將“生命值全滿時的傷害”、“對精英與頭目的傷害”、 “從後方攻擊時的傷害”、“時間減緩後的傷害”、“使用刺客能力的傷害”、“使用英雄一擊時的傷害”六項都加到15級(主要是能力點不夠)——分別為+18%、+18%、+18%、+9%、+4.5%、+9%。3級“阿瑞斯戰吼”+50%。

  則在例2的基礎上,

  他項加成:30%+18%+18%+18%+9%+50%=1.43

  職業傷:海盜套-20% (弓),極品紫-40% (弓+頭)

  能力倍率:海盜套1.7+4.5%+9%=1.835,極品紫1.2+15%+4.5%++9%=1.485

  海盜套:123556 x (1+3.87-0.2+1.43) x (1+7.25) x1.835 = 11,409,949 (±5%) 此時皮膚:577,007

  極品紫:123556 x (1+4.72-0.4+1.43) x (1+8.25) x1.485 = 11,456,074 (±5%) 此時皮膚:657,318

  對比例1,海盜套皮膚少11%,輸出提升43%,極品紫皮膚少13%,輸出提升54%

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  說說轉移銘文,其實正統的用法是多修,高加成轉給低加成,只有明文的職業傷加成才能轉移,詛咒和所有傷加成的部分不能轉移。如果戰傷或獵傷加成>=60%,用轉移當然更好,60%一半即30%,增加的是常態職業傷,直接反映在皮膚。但主修刺客,戰獵傷要達到+60%必須要加點才能達到,即武器大師或箭術大師40%+戰傷或獵傷特長20%,此時轉移30%,配合生命值全滿+30%,共60%,只比上面多5%的職業傷,輸出基本不變,但要耗費23技能點,值不值見仁見智了。

  注:轉移銘文是將 30%這個百分比疊加到轉移物件的職業傷害加成百分比,並不是轉移皮膚值的一半,刺客皮膚值高很多,如果是轉移一半皮膚給戰士或獵人,還不得逆天。

結論:

  皮膚並不決定最終輸出,皮膚只是反映了常態職業傷的高低,而影響最終輸出的有諸多因素,包括最重要的爆傷和技能傷,職業傷只是其中之一,只有當各因素達到平衡狀態,才達到最大化輸出。因為銘文條數總是一定的,單獨一項堆得過於極端勢必影響其他項能力值的發揮,即乘算結果變小。

  相比另外兩職業,刺客傷害的影響因素較少,比如不吃武器傷,元素傷,盔甲穿透等,爆擊傷害對輸出的提升是實在的,但堆到一定程度再往上堆提升就很有限了,後期在職業傷和爆傷足夠高的情況下,哪怕是少量的技能加成,提升都是很可觀的,例2.3極品紫的頭部只是銘一條15%的技能加成就直接反超海盜套,很好解釋了平衡原則。

  最後再說說,對於刺客來說,如果不考慮技能加成,無腦堆高皮膚和高爆傷其實有個最大的作用——提高正面衝突時“一定機率觸發刺客傷害”的傷害,觸發後正面衝突一概按刺客皮膚值計算輸出,直接乘以當前的技能倍率(即使是戰士技能),並且完全無視敵三抗。拿戰士的狂襲來說,總倍率最高是刀劍,十段一次打完是16倍,然後用16替換上面例子4的1.835和1.485,結果是——1.3億的傷害!還是浮動值,5個百臂沒問題,最極端的情況下理論上可去到1.4-1.5億。當然這個5%的機率是很看臉的(我讀了30多次檔的狂襲才觸發這麼一次),更適合攻速快的武器用作平A,比如匕首,所以為什麼刺客更適合用匕首,雖然刺客傷不吃武器加成,但平A硬肝時一但觸發這個bug,生存率大為提高。

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