設計師談《暗黑4》新引擎特點 極大提升光影和打擊感

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   在上週開幕的2019暴雪嘉年華上,官方正式公佈了粉絲們期待已久的《暗黑破壞神4(Diablo IV)》。據介紹,本作採用了全新引擎開發,遊戲首席動畫設計師Nick Chilano和首席視效美術師Dan Briggs在接受國內媒體凱恩之角採訪時表示,新引擎能讓團隊做到之前做不到的事情。

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   開發人員表示,新的引擎允許團隊製作許多動態的地形和天氣,能讓玩家自由地在廣大的地圖中探索,從一端流暢地走到另一端,同時還能讓他們透過影像的疊加來更好地體驗血腥的打鬥場景和打擊感。

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   此外,開發者還補充說新引擎讓《暗黑4》在光影方面有了很大的改進,“《暗黑3》中的光源最多達到六個,而《暗黑4》中可以達到十幾個。你可以看出這兩個動態光影的比較。舉個例子,德魯伊的天氣法術現在可以真實的改變環境的天氣,而法師的火球可以照亮整個黑暗的洞穴。”

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