遊戲歷史上的今天:《塞爾達傳說:縮小帽》在日本發售

發佈日期

二零零四年十一月四日,《塞爾達傳說:縮小帽》在日本發售於Game Boy Advance上。

遊戲歷史上的今天:《塞爾達傳說:縮小帽》在日本發售

《塞爾達傳說:縮小帽》

《塞爾達傳說:縮小帽》真的是個非常有趣的遊戲。當然,這裡的“有趣”並不單單指遊戲——雖然我個人認為遊戲本身也非常有趣,而是在指它在整個“塞爾達”系列裡的地位,有不少人喜歡它們,但同時也有不少人對其保持著異議。

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《塞爾達傳說:縮小帽》遊戲畫面

不過,我們首先需要明確的一點兒就是,《塞爾達傳說:縮小帽》並不是我們熟悉的任天堂本社製作的,而是由其授權並監督Capcom與Flagship進行製作,而這樣形式的“塞爾達”系列授權作品一共有三部:《塞爾達傳說:不可思議的果實 大地之章/時空之章》《塞爾達傳說:四支劍》與《塞爾達傳說:縮小帽》。

而這恐怕也正是不少系列老玩家們,對於包括“縮小帽”在內的這三部作品感到“不一樣兒”的原因了。而也正是因為製作組的不同,以“縮小帽”為代表的這三部“Flagship塞爾達”確實與任天堂本社製作的“塞爾達”系列有著不少差異,比如“縮小帽”最為被人詬病的遊戲時長過短與可探索內容的缺乏,這在以往的正統“塞爾達”系列是不會出現的。

但同時,《塞爾達傳說:縮小帽》對於國內玩家們來說,卻是印象深刻的一部作品,甚至有不少人認為,這是2D“塞爾達”中最為優秀的作品。

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《塞爾達傳說:縮小帽》遊戲畫面

那麼,產生了這兩種極大認知差異的原因是什麼呢?其實很簡單,對於任天堂的遊戲主機來說,國內的玩家都經歷了一次極大的斷層。這個斷層形成的原因是多樣化的,既有政策因素也有環境因素,在這裡就不過多贅述了。但在這個斷層中,任天堂還是有一款掌機成功的在國內普及,甚至可以說是風靡,那就是Game Boy Advance——也就是GBA。而《塞爾達傳說:縮小帽》也憑藉著本身較低的上手難度與紮實的遊戲體驗成功在GBA上快速傳播——用燒錄卡,正因為如此,也成為了不少人的“塞爾達”啟蒙作。

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《塞爾達傳說:縮小帽》遊戲畫面

最後再聊一聊Flagship——這家能和Capcom一起為任天堂代工“塞爾達”系列的公司是什麼來頭。Flagship其實是由Capcom、任天堂和世嘉三家聯合出資創立的,其創始人正是“快打旋風之父”岡本吉起。在很長的一段時間裡,我們所接觸到的不少遊戲——《惡靈古堡:代號維羅妮卡》、《鬼武者:軍閥》與《星之卡比:鏡之迷宮》等等作品中都有著Flagship的身影。

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Flagship

而Flagship在開發完成NDS上的《星之卡比:吶喊團》後,就被Capcom合併,不再以單獨的工作室形象繼續遊戲開發,但全體人員的保留也為我們留下不小的希望,誰知道以後會在Capcom旗下的什麼遊戲中,再次看到這群人的發揮呢?


遊戲歷史上的今旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它並不是那麼耀眼,也沒有那麼值得銘記,但是我仍然希望在這洶湧的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經有一個人與你看著同樣一片星空。

我是銀河正義使者,我們明天再見。

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