《暗黑4》符文和後期內容細節:兩種符文可合併為一個
《暗黑破壞神4》的首席系統設計師David Kim與首席視覺特效設計師Daniel Briggs在暴雪嘉年華期間接受了外媒的專訪,這兩位開發者透露了本作的符文系統和遊戲後期內容等細節,一起來瞭解下吧。
Kim表示,《暗黑4》將會有兩種符文,一個是條件式符文,一個是情況式符文。兩種不同符文結合會變成一個符文。例如,如果你的條件符文是使用治療藥水而情況符文是加七秒爆擊率,那麼就會變成你使用藥水時可以增加爆擊率,這樣適合強調爆擊的角色,但你若是依賴血量釋放技能的角色,那你可以保留情況符文,改換用另一種例如回血的效果或許更有幫助。開發團隊還在考慮為符文設計升級系統,目前尚在設計中。
對於《暗黑4》劇情通關後的後期玩法(endgame)問題,Kim表示,“這次的試玩版本比較偏向初期,無法呈現出封頂的遊戲體驗。遊戲的後期內容目前正在開發中, 會有秘鑰地下城,雖然有一點點像是巨集偉秘境的想法,但不同於巨集偉秘境在城裡就可以開啟。玩家要挑戰秘鑰地下城時,必須先要發現鑰匙,拿到鑰匙後用那個鑰匙、選擇難易度進入副本。由於遊戲是開放世界,我們會有很多具耐玩性的東西要加入,不會像是一直刷秘境那樣,我們還有很多東西正在設計中。
還有一點要說明的是,當你找到鑰匙時,你知道可開啟哪個地下城,但你拿到鑰匙後,還要自己去那個地下城,而拿到鑰匙時你會看到這個地城的某些特性,例如這個地城只會出現某種型別的怪,那某個技能可能很好用,這樣可以讓玩家在要進入地下城前做一些技術性調整 ,以更有策略地攻略地下城。”
其他問題整理:
問:《暗黑破壞神3》的主角群會有機會出現嗎?因為《奪魂之鐮》的結尾提到主角成為了讓天使和惡魔都感到害怕的聶法雷姆,結果現在四代開場好像整個三代那些事件沒發生的感覺?
David:我們在劇情上目前無法透露太多,害怕會這樣會破壞屆時玩家遊戲體驗。我只能說《暗黑破壞神4》是三代數十年後的故事,而玩家在動畫影片看到的莉莉絲會在四代世界中扮演舉足輕重的角色。
問:那莉莉絲影片中,感覺只是三個無名小卒當祭品,就這麼簡單可以召喚她,以她這種價值等級的角色,這是不是太容易啦?
David:我不能講太多故事面的東西(笑)。但大家如果記得影片除了三名無名冒險者外,裡面還有另一個角色,雖然我不知道他是誰,但他在召喚過程中應該扮演了相當重要的角色。
問:那名解開莉莉絲封印的神秘男子,稱呼莉莉絲母親,所以他是初代的聶法雷姆嗎?
David:從玩家角度來說目前還不瞭解他的身分。但對於聖休亞瑞來說,莉莉絲創造了聖休亞瑞,所以就聖休亞瑞來說她就是一個母親,或許我們可以從這角度來解讀?
問:那為何決定在《暗黑破壞神4》選擇啟用開放世界的設計?
Daniel:我們在開發遊戲時會以之前遊戲為借鏡,在《奪魂之鐮》冒險模式時,玩家很喜歡自己可以選擇怎麼玩的機制,在設計四代時,我們希望世界觀更雄大,所以選擇開放世界模式,四代是完整世界地圖,用跑得就可以到,但我們還是有保留傳送點,讓玩家可以到事件發生地比較快,但如果你想要用跑的話還是跑得到。
問:這意思是說《暗黑破壞神4》地圖不是隨機生成,都是一樣的大地圖?
Daniel:基本上在《暗黑破壞神4》世界地圖會是固定的,但會有很多隨機發生事件,在試玩版本中發生溺水事件不見得隨會時發生,而世界頭目也是隨機的,我們隨機生成地下城技術也升級了,到地下城中的地圖還是隨機的,未來還有有的地下城會很大,感覺好像是跳脫這個世界,那種地城也是會隨機的。
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